尝试“补天地”的理论总结

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查看67496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p( ]6 K# O! \0 ?' \3 P; X- j& S
福神精华贴的通道在此!8 j& o4 q- A7 u' W9 |1 l( Y& ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^  B. X  N% F3 s# v

: k$ i1 \( q6 `
: o5 F2 \# d; t6 C  L( ^! c$ E有三个问题值得反思:
9 o+ n  C% i$ \2 q1 e0 T8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# U3 C6 S/ A4 E/ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ N! @9 U' T% t( a& y/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {! U8 F$ ^  P8 S+ R3 T. k
补地对比.jpg
. \$ F1 G4 H8 F3 W  r
& l' ?! @2 p" |1 R; O# J9 t  s6 e 补地对比2.jpg ) U" h" I- h& D2 t9 A* H
2 @" J; a( l# f5 L4 W$ k/ N- X- d/ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k4 b* Z5 R9 y7 C+ m, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t9 v* m- f* Y9 c% ^) f' G2 ?
) A- e. G% y; e3 X
3、什么是天?什么是地?
- x3 p( W6 ?# Y9 O" I' t4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% ]: f# b; r& N, q8 t8 d  O  M+ O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; p5 `4 J$ M! N  t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P( s4 t1 F" p! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ C6 F* R( u% l+ q! u0 @" y1 t! u& Q! A5 l
gainian1.jpg ! _5 X* G6 e0 b

4 F1 n9 _' a. D7 x% O8 y gainian2.jpg
9 E; S7 u$ M! a% M9 K* [% _  D! P/ e: w
gainian3.jpg - M( X: u- K' z* N5 B% C6 h

4 o9 L4 \* B% ?, j7 R+ }/ t) T/ f" ~. ]7 d  y; N3 j% D0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `7 A8 f" S; S- Q" d7 }6 I5 K. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F6 q, c' l4 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% s% S+ F+ L7 C7 N! ~6 E/ i. o/ J1 D& o: T. P
这里给出一个典型应用实例:
1 Y7 Z& J5 |! W4 J8 F
3 |& k0 M' z8 |8 G0 I 补地1.jpg
  H/ J6 @' v, S5 z( |$ M" }- _
1 M1 d& v# l, q1 {% S/ |$ m& | 补地2.jpg # c' m* J1 d8 {% ?) w$ r( t

4 P# ?9 L) h% K
% y9 k+ X; J/ E2015年新加入内容:
: Q& @0 n/ i2 w4 s+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ c/ H' D8 G0 W9 S9 j6 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U( A6 }( `) G! Z: @5 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ G3 F' |4 ~, R1 d6 \- L) p3 [) w4 b6 c; k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 G. [$ T* X# o1 q! U  M2 Q% @* ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 d% d  M9 N" {: N# c2 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. B1 k2 V) ?" u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# D% F0 s( t' L) i  T, G2 G8 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 H) l" r3 l* m0 {
P1010052.jpg 0 y" V& o0 e3 U% }& p$ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 {$ S6 ]: _- m/ O, B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. B$ s# N! s* W8 L, F- i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. ?  s9 z) R! j1 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 G; X6 b+ ]* ]7 t8 W. {
# }2 b' |; u+ V4 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 w( k7 V5 k; C% W& |% ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ e% P8 n; |. H; g0 _7 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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