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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p( ]6 K# O! \0 ?' \3 P; X- j& S
福神精华贴的通道在此!8 j& o4 q- A7 u' W9 |1 l( Y& ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^ B. X N% F3 s# v
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: o5 F2 \# d; t6 C L( ^! c$ E有三个问题值得反思:
9 o+ n C% i$ \2 q1 e0 T8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# U3 C6 S/ A4 E/ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ N! @9 U' T% t( a& y/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {! U8 F$ ^ P8 S+ R3 T. k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k4 b* Z5 R9 y7 C+ m, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t9 v* m- f* Y9 c% ^) f' G2 ?
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3、什么是天?什么是地?
- x3 p( W6 ?# Y9 O" I' t4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; p5 `4 J$ M! N t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P( s4 t1 F" p! K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `7 A8 f" S; S- Q" d7 }6 I5 K. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F6 q, c' l4 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% y9 k+ X; J/ E2015年新加入内容:
: Q& @0 n/ i2 w4 s+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ c/ H' D8 G0 W9 S9 j6 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U( A6 }( `) G! Z: @5 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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