尝试“补天地”的理论总结

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查看65695 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \, a* w; @( N
福神精华贴的通道在此!7 B6 m: S, x2 V( \( e  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 R2 p( r. W) B' |6 I! P3 j( [0 z0 y6 r9 i

  I0 B3 g. k: ]有三个问题值得反思:6 |0 b. l( V! t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K6 M0 w) g# w) q8 W8 G2 ^( \' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  j1 e8 [7 k# f2 ^+ I1 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ F+ Q. e- v' c2 N7 t  j- L
补地对比.jpg
- D% W( D4 [& q% \$ B; ?+ K. m4 a- S8 U3 P
补地对比2.jpg 6 i% U$ W1 B+ `3 v, A

& L6 t4 N5 }' c9 F! l2 B9 p$ I. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  r) T1 R! q# O# @/ V1 ]2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 S$ u4 n+ w$ x6 z5 d( \
4 ~1 L6 T& r. \3、什么是天?什么是地?1 A& q9 d2 d5 V0 x0 {* w9 s7 v* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p) `  k3 ~9 z: Z) W2 q
/ n" a) W- ]2 K  T" r' }. G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E6 z/ x; L. [% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~' V+ x+ w, V1 C1 b& t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' N; h; z- N$ V) J& f# R3 B0 i/ t: N8 X( d1 S- r
gainian1.jpg
% I# G( F) n5 X0 |% P: {- X5 I" ~9 ?7 ^
gainian2.jpg
- u. G. O8 T( }5 j. s5 s3 }
7 L4 ~1 [( Q" O# [6 ~' h gainian3.jpg
" b$ V! J7 c5 [2 a  G) G# \8 v% |/ L" A$ H1 K" c, i) [

& F# J5 k: {; E/ v$ n5 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u% g1 Q# R  K3 ^8 I% [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |( x- z- x' X$ Z- m9 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 Z1 C# j1 h! Y7 ]6 ]& i! t% I) ]" t( M! S
这里给出一个典型应用实例:! W% S+ ]( E  V/ i- g' }" \
3 }- z1 w% a$ ]
补地1.jpg : T/ ]/ `) [1 n: r+ p: x
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补地2.jpg 6 X% N' T! U. @6 Y( f

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2015年新加入内容:
' ~. G9 y* _! t( m# T( s: D8 m2 o+ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h& T6 x1 B9 D0 S, |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# M# B  p* i0 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& `! ?. G# H: `& Z* Q
# n5 g+ x, N( C% g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! L6 n' ?& R# f0 ?+ I9 l% i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! {) r( {' P( g# ]1 L/ g; D2 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ~8 ~8 T: a3 _  B* j6 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 u- P: w% ?8 K/ u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 p; h, A4 E$ N6 r$ ^1 ^( b6 H- f, ?1 J
P1010052.jpg 5 F- ^, D! L) g7 g( H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' R* K1 U* E0 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 B' m- ?0 F: A8 O  @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  T' I$ N  x: Y) ]7 p) ~4 h8 N/ h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 p0 Q3 m5 ~. T: Q

, o5 s" e' U* I/ H2 g* O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& G, q9 ?7 k8 K4 E- A9 T9 ~# v; `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- @. k8 r' ?: P4 h( g! A* U" y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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