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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \, a* w; @( N
福神精华贴的通道在此!7 B6 m: S, x2 V( \( e F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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I0 B3 g. k: ]有三个问题值得反思:6 |0 b. l( V! t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K6 M0 w) g# w) q8 W8 G2 ^( \' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 j1 e8 [7 k# f2 ^+ I1 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ F+ Q. e- v' c2 N7 t j- L
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& L6 t4 N5 }' c9 F! l2 B9 p$ I. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
r) T1 R! q# O# @/ V1 ]2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 ~1 L6 T& r. \3、什么是天?什么是地?1 A& q9 d2 d5 V0 x0 {* w9 s7 v* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p) ` k3 ~9 z: Z) W2 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E6 z/ x; L. [% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~' V+ x+ w, V1 C1 b& t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& F# J5 k: {; E/ v$ n5 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u% g1 Q# R K3 ^8 I% [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |( x- z- x' X$ Z- m9 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! W% S+ ]( E V/ i- g' }" \
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2015年新加入内容:
' ~. G9 y* _! t( m# T( s: D8 m2 o+ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h& T6 x1 B9 D0 S, |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# M# B p* i0 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& `! ?. G# H: `& Z* Q
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