尝试“补天地”的理论总结

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查看67215 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Z! ]/ `, F* x
福神精华贴的通道在此!+ r) {4 l8 f4 v6 R3 s( a/ i! w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& b! _7 ~$ w- N' ]& S6 G' p* m
3 ]# N. p0 n. M- G! C3 e3 g$ q
! i/ w* h# Y6 r" A有三个问题值得反思:
  P% i: t6 h' u  n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `9 W1 g* X( x$ d8 k1 T. y8 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ I- r2 ^" ~& d1 F$ l8 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' d5 Q% _+ V9 j6 s 补地对比.jpg 5 G1 f# A3 F, a; F

: T2 d  p# u+ m' ^, K5 K! _) x 补地对比2.jpg
0 X' U9 S4 v1 ~, q# z
0 Q9 X% ]2 l" F* [; ^( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 j$ M+ V- v5 J* j9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* B" I; O, n! C
0 {% |. B! X1 D: O9 a; u$ ?" t3、什么是天?什么是地?
5 y! d) T/ Q2 [) [# G! @  V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v  D1 _" |- h9 _. B! v

; Q1 o4 y- O/ k0 a& ?5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z$ \0 {( D. o" l# K" U9 w# |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `. \( ~5 X) |0 f( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P: R6 c- u& t4 D4 w- W
$ r1 w5 P) H; @/ M. W: u- X, w
gainian1.jpg
( n$ z7 B1 z5 F1 @+ J3 O
! T/ ]& p" z# u( y gainian2.jpg 1 G2 P) P$ o+ v2 v3 G$ P1 j  Q

2 f# k  _* p3 V9 D7 Q# M% ^ gainian3.jpg 6 A3 v$ }; D4 S  s
& W' f$ i0 {- Y  S& F
  r2 G+ F+ i0 i# S5 h# ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f% K! x6 M+ l/ F( a' R, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Q8 g6 z/ _2 _! b* H4 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ N( V, G( Y, n9 s" U% Z! G
, ]3 M5 S: i/ N) ~& W这里给出一个典型应用实例:2 f- T0 a  O5 w
* F4 E" H3 ?3 @. D7 o8 |) e
补地1.jpg 5 Z) i( r% x& b  E0 F$ t; \; p

' d& e7 z: v. a" t 补地2.jpg
9 C% B3 k% [3 R3 J
" _) g# h! Y  d* D8 a. k, ?" }! S$ E
2015年新加入内容:
2 A- V  ?0 h+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! j, d1 Z0 _1 p& h+ V2 H8 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U- {0 t* w! b( J  f8 S6 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ `+ f; i) T0 p

  C" C1 h- c7 Z  B( k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * `4 B3 ?, N& g# c  i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 |7 j3 H% j! i! a* e3 M, S9 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 W9 U: x7 Y$ d  C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  N  H; B' T0 q; @) Z: S8 L! u( {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 W5 m; k& S/ Z, a* l: e0 E P1010052.jpg
; m+ o2 O* H" }$ ?. O. }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g3 _' C2 K+ I& U# t3 I+ V9 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 l2 B; g4 Y" L1 Y3 g8 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ l' b) M/ m" `4 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 s# [) ~# u9 s+ _9 M% m4 k; k+ ?3 n

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 S$ y" d# B+ R6 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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