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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Z! ]/ `, F* x
福神精华贴的通道在此!+ r) {4 l8 f4 v6 R3 s( a/ i! w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! i/ w* h# Y6 r" A有三个问题值得反思:
P% i: t6 h' u n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `9 W1 g* X( x$ d8 k1 T. y8 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ I- r2 ^" ~& d1 F$ l8 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 Q9 X% ]2 l" F* [; ^( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 j$ M+ V- v5 J* j9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 {% |. B! X1 D: O9 a; u$ ?" t3、什么是天?什么是地?
5 y! d) T/ Q2 [) [# G! @ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v D1 _" |- h9 _. B! v
; Q1 o4 y- O/ k0 a& ?5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z$ \0 {( D. o" l# K" U9 w# |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `. \( ~5 X) |0 f( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P: R6 c- u& t4 D4 w- W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f% K! x6 M+ l/ F( a' R, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Q8 g6 z/ _2 _! b* H4 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ]3 M5 S: i/ N) ~& W这里给出一个典型应用实例:2 f- T0 a O5 w
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2015年新加入内容:
2 A- V ?0 h+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! j, d1 Z0 _1 p& h+ V2 H8 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U- {0 t* w! b( J f8 S6 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ `+ f; i) T0 p
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