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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `% @* o" C5 Y8 s7 M! Y* U( ^福神精华贴的通道在此!$ K7 k# n1 n! u$ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 g1 h& A) O, M有三个问题值得反思:* D/ v) S3 Q& ?) Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {& @' r+ u9 B6 }6 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ z( i3 J Z, K# Z) G( T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
}; Y' J" a7 N3 K( Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m* u2 u( _: L) L$ K
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3、什么是天?什么是地?
& j. I9 ~* A- t9 Z) ?; b9 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. A2 G8 z; R9 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r! x- [: b M- L1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - w0 n D$ f" q) g- s# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) q' w+ m, ?5 V( J* M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* B; B: G3 s# U( G' v1 p: L! G7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, r& M" V9 | L& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {1 V ~* ~1 f/ H1 G
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这里给出一个典型应用实例:7 x' F+ N; A7 q# s* J O! G
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. L. C6 e$ i b; E) L4 \( R2015年新加入内容:2 n$ O0 h- Y4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 q; M5 t0 g% a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s% n; z/ I ?6 j/ F. i$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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