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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 x0 j8 I2 P5 m) `+ O福神精华贴的通道在此!
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O/ _- t4 J* d* A有三个问题值得反思:
n g" {: ]" k, L6 l9 ]& ], r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w( G9 ^6 S" _- X! \7 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 R: Q/ n$ b: ]% A( P4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# |. B" B. ~ i7 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 d5 k, d" l4 @) M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( l/ A* D0 e1 A4 L- N* `4 _; v3、什么是天?什么是地?
* ]- H5 h) O( Z; ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ l$ W0 N2 G/ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ S# l/ P! j% i5 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P$ H% K0 X. u# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( P; i/ ~0 O: W, x3 w6 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F! U4 x0 a7 _: n& J" j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m* S& B' W8 j. Q* }% p$ r" }
$ o4 x& s" ~4 i" y* Q V G4 j这里给出一个典型应用实例:+ w" {9 J2 Y* S
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0 r( c4 n( r( X3 w/ D3 v: _3 B) C: S, V2015年新加入内容:' k$ W3 Q: |& h8 J2 N2 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c' A/ T" \3 q5 v% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [0 R$ H, v9 G" g% k- f* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n; @7 W/ o1 i7 O2 J$ \
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