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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% {' g3 W2 n( f- d" j( s P+ B福神精华贴的通道在此!5 y) x( T/ l2 |8 ?$ J: {% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' J" L* @% f+ c1 O2 |
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. A* \* i2 M+ U1 y. F4 c有三个问题值得反思:/ x8 @& A7 X. D" H9 e( Z- z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 }% e- T& A, y" s T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 o/ ~3 i8 Y/ K* }+ A: y9 {9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ l% I* `. v, r. R0 S! \4 n4 J
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1 a! b1 Y' \: B* G1 o( Y6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 h# v5 D8 [8 J$ r! A9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* ^! |% X, M( `) Q% C% u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 C/ {7 [6 }5 d* C! ~. o. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [: t5 i& q, }+ \2 Y) B. K, }' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
b# L7 g9 N+ i9 p7 L# [- C$ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @# x# Q3 k% d$ {( K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ n! l& \9 M9 i% X5 r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ X; U+ g9 C6 l4 I0 O& H$ q" _6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& b- y- c* N. W! `" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J5 q! |# K2 j3 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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