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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q$ d8 k- p* J( @* }
福神精华贴的通道在此!
4 A% U+ }7 a( I7 ~, j1 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, J4 k$ B7 K, N& x( t4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? F0 Z% @8 a7 q0 M) q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s5 }# L% x7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 H6 f3 \" ~+ a% `& p+ X& u
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e9 _; M3 o& h0 \2 l' w* T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. d4 p5 m+ }( l t( D6 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p, r6 H/ r& r
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3、什么是天?什么是地?
5 V# _1 S$ J r2 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 h5 y4 s3 A% r9 ~; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 V' A3 V- q m t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, H$ m" E0 z! d3 {6 P* t" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 O1 f9 S9 D) T0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j+ ~: l, v6 w" Y9 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; w8 z9 ~& W* Z
5 Q, V' Y; g1 N: k; U这里给出一个典型应用实例:, C6 \: d) c. s
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2015年新加入内容:9 x* C( b* c# L5 Q! X/ X. ^4 g4 c$ z9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r* `1 \- l# ~0 {7 `8 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q8 h5 a) i% k" P6 m/ C0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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