尝试“补天地”的理论总结

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查看67338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 z7 _/ l1 h. `4 Z" ^1 u福神精华贴的通道在此!
3 \( ]$ V) [6 O5 s+ Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & K# W2 y% `7 n7 k6 g/ r# ^
7 Z- `/ G2 ?3 |; n, Q! I' E
& E% Z# {% i# q. O# n
有三个问题值得反思:. H+ ^# u$ U3 F: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 A1 h# t9 y+ u7 Q; H9 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z& z1 i# f: ]' W8 o" V+ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ?; ?) k- }* O( y- U 补地对比.jpg
. n; h, p0 {$ z3 r" L/ R
6 I2 {, @" E# I+ W2 S% Z9 B2 H1 m3 s 补地对比2.jpg
3 p% T  L- m  X' n3 }/ h* M/ H0 f+ S( e5 I- R8 v7 L4 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" p$ b2 s/ g; Z+ e! X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Y4 l' r9 |) I3 [- N$ V1 b+ `8 O6 S8 i) u) G
3、什么是天?什么是地?7 q  l& f7 v7 O! ^! a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' `; s8 r7 p9 Y# z; o& u5 u
3 h4 g! \3 w# Z$ e$ ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B/ s: y0 K6 r3 g2 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   w' @1 Z1 Q8 s' U! R6 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, S) }( q- i: h4 d( H' e: l5 d  E2 U) X/ p4 S- Y# D! m+ `
gainian1.jpg 9 Q4 M! z" \2 U" L1 }7 v' O) O
. m0 ]4 g0 z! h9 I  u/ m. S# ?7 I
gainian2.jpg   `& M# x+ Z& @% \
( O- E- A3 G5 ]$ X8 j; L
gainian3.jpg
) V8 b- X: q( U" N5 G6 P: N' F% s$ j* u& R, e8 w7 w# B8 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 g' Y4 k# c+ k! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q' q- x& s/ x" B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Y( b. S7 d- _$ D- Y
' J5 D& r& W) b5 z7 n
这里给出一个典型应用实例:( P. u9 z, F& z" v& @
: _/ J% }8 n! T* P* v3 D
补地1.jpg
2 z  i% O$ O7 v. R1 I" j3 @) X6 l. @- p3 x0 y  B3 \# l
补地2.jpg
) W1 p: X3 K6 X5 ?% Y- f1 |& G: X
; g) |2 ~9 B4 F) w7 m6 j  q
2015年新加入内容:7 i3 W5 H0 ]; ^0 G% ^5 D7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  V9 i, F* e! ]0 G: N+ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }( w( R6 r/ S- S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; @. e) i9 g5 R- `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: j% V& m) l. z5 l/ Z9 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' M3 ]% m; ^# H, Z# n/ ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 |9 ~; ~) y$ Q: p' M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 l6 d) v/ E7 v5 B& m$ D
P1010052.jpg - ~( W5 f# m3 Q4 @- z( M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ~& m  S: Z$ q% X  v! W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) e2 v  |" g+ o# p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! Y" o2 a3 ?3 _+ \7 X& ?5 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ ^$ B7 T8 {! m# z4 }! y6 m% g9 O3 \5 v7 p1 r( X+ n( I5 |: I$ k" T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: I8 p4 C5 \6 ]$ E# @" A0 z( F) }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 q8 B; p* Q$ e1 @. `& s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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