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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y0 J" i9 ^* j" g% k% H2 u
福神精华贴的通道在此!
# L- b6 H* a& n) g8 j& Z: D% q- h. S* }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , K1 W2 b( ]6 i; Z1 v
, w6 ^5 N0 J# V' N+ W
. v) `2 @) W0 p, }有三个问题值得反思:3 o3 g8 {6 V9 ]. k6 z: p3 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ N: M* r% e {) c% L) _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- R. w' O) H. w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 s9 b5 i6 [" h% Q8 L/ K7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V+ N3 B$ k% ^. Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# }, L; k9 E1 Y8 @
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3、什么是天?什么是地? K- }2 Z( Y4 g7 f& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b) Z, Y/ h5 { x! V1 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* p6 C: a: S6 T) K7 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - F; C- o( p8 e8 j5 s2 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 E; ` s# I- `1 v0 ^3 I
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, f Q8 b6 d3 j- F% ~2 i6 {8 o' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Q' ~+ ~1 ?) U! U' t( c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ V, t) |$ g$ o5 n! d0 Y( \$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]5 I$ }/ q5 T9 p0 P8 _
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这里给出一个典型应用实例:! y" x1 \# \3 R6 u, _# V+ r: b
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, L' g; S! L) N% B2015年新加入内容:! p% y3 H0 ? P% V6 A2 q0 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" G. F$ ~, p3 x4 K8 q8 n; {5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; z' U3 c" [; N- c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 V( H. S/ R8 B! j a4 y3 a
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