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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 v5 J3 U4 t7 P& o4 a* e% o福神精华贴的通道在此!
5 O& I$ j' d( O: v/ ?, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! a- {0 J4 m9 O; P: y5 m c8 n
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( ^& ?- ?6 z; }- K" q( W& |* h有三个问题值得反思:. B2 I8 R% u# b# S. N3 W8 P8 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ s; o- @; `! K' ^! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k, V% I" N: u1 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 y3 q7 E8 B* \: ]( r2 E6 q! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z6 _- Y6 O+ F# H2 t! a5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 t$ _) o# i% W' E! `
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3、什么是天?什么是地?
# d7 V# s$ @% D! e1 W- o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 U2 V" X" H% E3 e7 u4 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y1 s. _# |0 g) Z4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o: U8 A: G6 }) [- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& F) N( D4 d v9 [" s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ L d$ Q8 F; Q# w* e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, i+ N, ~* w ?1 Y* D; q, D2 w* M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H D( m9 ~1 J8 v" M1 M% O3 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 L8 t' O, U; R0 L; z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _( V- F% ^; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 h. a5 @1 n/ i6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# y4 M' l+ |8 ~: x+ f' z+ V* Y
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