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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F9 n+ P' a% J* U* T! S2 _福神精华贴的通道在此!
4 [0 t% ]) a1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ S3 I/ W' D# P: X5 m; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 c' Q* H5 q3 P% k n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! k7 B* Y h( O7 p0 ?: i2 }- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d: m# ~/ A# e* h0 `/ _$ q6 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 l, K9 @ j7 @. a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 T% Z. d: C5 h! I7 U e/ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f9 m2 [& y$ v0 Y/ q5 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S9 e$ i2 _3 ^% v4 J% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ?( C2 d* I7 \$ }7 i. U# X7 Y
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+ ?- _! |8 q G0 Y; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 q7 N# R2 J+ m4 g4 N! e) Q( T* B0 i, O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
d7 _. `" |" s/ A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; o8 w5 @ u2 M/ t7 e2015年新加入内容:
; | s/ [4 e ]: l# k% k. M: X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 `9 s6 [/ c& j! ?/ {1 h) }- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _" K) K; f) e5 c3 o" P; j, a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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