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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ e9 H- Q" d8 E/ A- q E' {福神精华贴的通道在此!' g/ g, P. j) ]% B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ?3 g. ?) |/ i, U# B. A! d, |! v有三个问题值得反思:# o1 {# E( d, P! L" J# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y$ j" i9 o. R8 E Y8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 U& n1 } C/ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 y/ Y9 E5 D% I2 {7 q& D# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]) n" u9 `3 V. Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [! L- C H0 c! h
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3、什么是天?什么是地? N! \1 V" g! p, g- S0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ G; U. ]7 A' X0 u( d+ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 p- R! \& Q) ?# z: S& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 r: B/ n7 I1 F& d0 z9 i5 o& v: S3 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( s, z- ?4 P8 D, Q4 L2 k4 i" w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ {3 G; p6 }( I' Y( W8 e! u' w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g5 ]: n8 [' M( X这里给出一个典型应用实例:- {) [0 q0 ^" F# \
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2015年新加入内容: J$ _5 b) i$ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R& B0 C9 [& v4 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 J4 b0 C$ I9 r' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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