马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M: }" a1 y) |
福神精华贴的通道在此!
6 |0 o3 s \1 N& s( a/ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * D" k3 |. A, f8 ~5 e# @$ y+ a t
/ n: x# ~! X3 ]# O
; D+ T! `1 Y" X( u6 ^6 E有三个问题值得反思:
4 c- U" S( S) y! ? E/ ]# z1 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ c; ?) Y: V$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O0 N+ ]9 C+ q7 Y, j6 n6 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 `/ e# [. A! R Z
! q4 ~5 E/ {6 r* S/ m" R) o) ?7 p- ?5 e3 k) a3 l9 x9 C
9 ]2 j& t) Z2 P. b$ X
6 a1 `0 L8 o1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 u/ H" p2 S. ]! z8 ~7 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& K9 q3 b0 I# `) E0 e3 j* U" y$ i9 `/ G; e7 |1 g
3、什么是天?什么是地?
8 ^' B7 Y8 D3 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ^" C) Q6 z' R- O
$ z+ H. c5 C9 M5 z3 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \" t& o5 n& G( K: H n/ P% L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `8 c& p6 D/ Y8 _& L0 l+ `/ ? g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R2 G8 D2 ~% i; o) E
* M4 y* p r. S1 b, u
N, T) z3 m5 \- j
4 Z. h5 _( m8 U8 d ?* K
) X2 o8 I+ }7 d; p, u& q: M8 o
4 E' Q" T6 R% { H1 k! Z% k* [
+ U1 E8 Q& C( g4 @) P7 I
( t* P5 y. Z* ~0 X8 k
' A! ] z- v: O# e- p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @, u* ]! k$ Q1 |2 J+ M; Z% @" ~8 O- r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^! P: q: ^: l% ^1 ]! u4 j: l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 g( z* r0 f7 o3 A+ t. E2 ?+ v5 C9 f6 |
这里给出一个典型应用实例:
4 V2 M- t+ y: D5 d& T, Z; d& {' w6 f3 @& }1 K7 k( B; c) Z+ |
, R9 ~2 x: t% n
: o2 _2 y( }1 x7 P( d
' X5 n% H6 j' d w- y9 H' V E* q0 v% j$ E
. J/ ]& T6 V& X5 \# N4 Q7 b& ]
2015年新加入内容:
6 ~' X d' i( L0 \' D$ a. M; L! t; X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Y$ `2 Y2 [2 ?# I) k" `! v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y2 d C4 [' w" B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ` K4 O, {1 Y3 ]! E9 c% @* m. w# p2 Y; O& j' R9 k
|