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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ?6 |9 P% ^* P3 I1 Y9 R
福神精华贴的通道在此!# A9 N9 [& d4 t8 l5 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # r* q7 n7 T: E5 B7 g
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: J0 y t, ^ t7 m- Y& L4 a有三个问题值得反思:4 s4 m. J3 h; I \ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C. Q. O& ?4 z, l3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ]) e. Q+ n) } Q; T: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 r2 V7 m" y+ u9 ~3 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k) c! q. h: G) a" t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 W; a( e& r# H8 N& n$ F8 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 v: @/ n0 q& C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Q- B) ?( h7 Y0 ?0 |+ z& Q4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O( y4 {+ X* D( o: k7 s6 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r; g8 n! `( F& \ u2 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c( _% Y+ o' G% b2 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# [' |* ]' v, C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# t+ ]- a. i7 v! M+ @
/ O, D2 N& E+ V3 b- m2 `这里给出一个典型应用实例:
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9 X6 }6 Y1 G! B+ R8 I2015年新加入内容:
1 ]+ J$ n8 V3 p6 ]/ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T7 N* ~0 i- w! y# a3 Q; g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q4 u7 }9 \8 n$ B- J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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