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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
B* x, Q2 y `& Z, o% D福神精华贴的通道在此!3 Y# P" `" J: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Z2 U2 a1 }% d: G
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有三个问题值得反思:
4 p" p3 K+ i2 } ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n* I0 q/ e m) R4 i' f$ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 z% ^# r# J" L6 J* _9 Q5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! ~' E$ o+ J& J! ~/ @% G" }8 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I# [" f/ o3 P" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 B( I& ]' Q1 C) g2 g0 k9 \! c3、什么是天?什么是地?2 s* }- U8 c$ \+ {3 o. U9 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y8 j, F3 X0 i2 t+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N+ f4 |0 u9 m+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^; Z0 t3 j% B* l, h( h8 ?4 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& m9 _ e8 G. ] f- u9 t+ N$ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y: s- D; J5 d3 p. m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Z+ @9 }& P; o# i- N# v( W& t
9 q4 r1 b$ B& B5 Z8 X" Y这里给出一个典型应用实例:# A% C; w' {3 N
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" i, \- z5 N) }; ]2015年新加入内容:7 \% Y7 d+ ^! k1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p& O$ `+ }: _$ }9 W' P4 E0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ v: v$ d9 v4 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 O4 B2 E" |# e5 w/ O
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