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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( o! r- f0 E/ C: P) ]$ F7 t福神精华贴的通道在此!7 |& p3 _+ w8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^7 x$ m/ [+ m) r' f( }+ {
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) j: ?/ s9 s" R' f) Z7 A有三个问题值得反思:
$ `2 T8 C1 N, i- N% O2 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 J; Q, H5 s1 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 }3 B! ~. k1 ]! z! Q9 J5 w; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z. L( v' I9 }3 [ Z
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& l, G |/ @7 ]6 b0 i6 G) L5 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ~. _ t2 j$ N8 `/ H( s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 }9 H9 S+ ]' V/ O! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 R/ k9 k8 O0 n5 W4 K
* q* E0 G3 J5 |. `. X& ^# J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: [% C( U7 U1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # H9 Z7 X2 ^+ f* K* V9 P5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H0 E" J1 O) I* |# @
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( P( A% a" T2 R M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Z7 N3 S1 i4 U1 V( s# }6 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& |' B% G/ Q( a* s6 b. R( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; u6 d9 }! ~' ]- F
0 \0 D% M9 M* ?这里给出一个典型应用实例:2 v: f$ C1 I7 ?/ S+ q5 `
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1 v9 M3 S4 L. z4 d- Z5 F3 Z2015年新加入内容:0 ~# s0 \$ ?0 e) X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
O- z/ t7 R9 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 `! u, j$ T5 F) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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