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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l; t) f; C+ r# E
福神精华贴的通道在此!
4 h8 {; A4 ~9 e$ k2 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D& h$ X1 S! ?: t* C; E有三个问题值得反思:' q- Z' w4 R. p6 P9 ^1 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }' G8 t4 H+ s7 j& l2 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 o6 |( F; ^( S* G% o( m" s# r w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 [ |+ P/ K! S2 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W! E, d% k+ N. q% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G- l+ M. T# ?! X7 b& Q8 ?
7 l$ Q5 F3 y: `! y& |( q6 d/ L3、什么是天?什么是地?! h( T! k+ C6 p: ^7 f$ u9 t& ~; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 E' ~" H! e* c1 b0 S( J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 I: ~% _! i7 k' s' @# R' @( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; G' ^% @3 t6 j; s) D& P) b) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ o: G- g: p$ D8 S( L7 `3 ~4 t% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ~% |5 o3 j0 w" u" B) o+ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s8 ^( B9 j* I( V6 D& b4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. w! \! G% `+ B. X/ Z# l2015年新加入内容:5 `6 C! c6 L, x3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" M0 Y3 w* {5 k0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ~7 L! @5 S' b/ v5 q4 R2 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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