尝试“补天地”的理论总结

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查看67392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a% L7 l; A. v, g4 m+ S4 b福神精华贴的通道在此!
. u" a) e/ K# l7 s) P. R: t8 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! O! x) r' {7 I9 m$ R; R9 P
2 B. {2 ?4 q- \* v. H8 f- E& ~5 s/ y% e7 V# s& Z6 c, e
有三个问题值得反思:: M; m* a& o0 n& X5 o* h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 w& R+ J% Y& T7 ^  f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ m; d  \; e0 G$ h2 Y" `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: x" x7 R/ w5 G2 E- L) w0 @; O
补地对比.jpg 4 S4 E! C" t7 v& a0 t9 J

% f. ~3 _/ u% z8 g% A+ T 补地对比2.jpg - u4 v8 q, O- c/ W: F1 B/ Y) }

% r* X  P: Z- p% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ~& Z( s1 ?/ |1 m  x$ W' U- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 f: K% G) n! I+ y5 @( k; @. ^0 l! _: P7 M+ W! ^! w( ]
3、什么是天?什么是地?8 x; N0 t% X- I- x- G. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! U" J7 a8 N6 z- n  Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! v# {- E3 m6 T  ~2 ]" u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg $ k6 Y3 i  ^5 E( V( A
8 S" }+ f: h9 C$ F! ^6 u, a
gainian2.jpg # w9 K" y' [+ U4 ?$ S

# v$ W$ Q* H) ?! y$ j! V gainian3.jpg
, [7 R5 i* ^1 u, O1 d+ ^! P9 ]; a
( V& p$ O2 E% W1 P$ R: ^; j* V8 d8 m0 q, w7 m) C2 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 c' M% ^4 n5 k$ r( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F& R: |0 N. k2 t" w( A9 a5 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; a: R5 ^* ?$ c* B
. [( r6 _7 a, s8 C7 C这里给出一个典型应用实例:
# S# j) n) I/ j! Z0 l: S- R) w/ Y- i$ [: m8 O
补地1.jpg
! X$ G% r$ f. a3 q: ~. `, ]( f) ^3 J# l8 I, F' v$ l
补地2.jpg ) P* o& n7 h: [4 S1 f6 K6 V

$ ~4 T' y0 Z4 `6 H  p% h2 k( V0 _0 y! U: j9 T
2015年新加入内容:
% l3 Z& }$ p2 z6 P: J0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K. D2 O# F0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 O3 W7 K/ J" l1 U: N- C8 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 g: @# w' y" L/ f+ Q- b6 v$ }3 P1 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 V* w. H+ g9 o3 U& K: a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- _4 B1 A$ I' h( }& ^" E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 I: W9 m9 U( b, k1 j+ x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 c8 I8 Q6 X5 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ B2 Y8 A* u- h6 @
P1010052.jpg & @# I- t( J" R9 m% \9 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ \0 b" [* M5 P$ f: s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u0 ?4 p6 f5 |# d7 u- K/ }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' B3 |& [7 _  l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) C& R; j: \8 k5 h# x! K* @) v6 U0 Z2 f* y1 o- k% ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 I0 F5 Q9 F4 x1 x4 T7 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, g+ b6 {- W/ b4 O6 y1 z. P  G9 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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