马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 R2 b' A2 T$ D4 q( O" t0 h福神精华贴的通道在此!
1 L2 j! {1 @5 s/ x9 M2 e! N2 a2 q! S! }4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & v3 A, ?2 y" t( c8 P
4 S% f n5 H0 e- U X2 u- S; M
+ W3 B2 j& h1 D* X& P7 u+ ~; ^
有三个问题值得反思:
1 |/ P4 i m: D% Y" i7 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t2 }; O, S6 l& X( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 _2 v- X% ^7 H" u0 }2 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 H6 e3 U8 V0 `% j( G
" r N. R J6 K6 S r+ Y9 F
0 U9 ?! I) u+ W- A7 ~
6 [! g3 i* n; u8 |! y l3 N5 D! U1 V- T# }6 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& S- {% p2 a! a$ K8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 g4 ]6 K$ ?' P
7 F. p4 {- h' _# u
3、什么是天?什么是地?# x" _( m7 h3 X" @. Z; @: Z0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% _+ ? o8 t( n: X4 D/ d9 s
* a1 a! L/ R, P# n# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# C T: N5 }9 a, A1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 k' p" M* w4 p% k, @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" x1 U0 m% q, o. D) j8 I# W6 Y
4 t5 B7 V6 Q6 _9 a+ _! S2 \
- B# x5 E5 r) `) P/ o7 W8 D; K6 o. p
/ y8 U* u: h3 [: L" l, O& z
- T* p r4 M! @3 j& E* x" d9 {
. c: |' p; r9 ?
# `0 T5 }) ] N1 \ Z. D
7 |0 ?+ O4 u# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( F; P% M( k7 Y$ ^3 O: b3 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" i# l0 x/ ~' g/ i! r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]; W6 X. q8 J# _. A6 A
$ X1 _8 ?2 H6 C& |这里给出一个典型应用实例:
3 ]% B2 }4 B' V1 ^) r8 p
% S6 a, M l" S( q- F f9 A1 O
$ d$ i; P9 l2 E* S3 \% @
' F7 p1 g0 R9 H
5 q5 j0 _! h; d( j; j1 `
; T+ G9 v+ i+ H$ j9 z
1 z; T$ G$ z a' Q# p$ T$ M0 A! ]2015年新加入内容:% _& z7 V% @- T) f% L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c7 g7 B- o4 g* q T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M, g; S' `; x3 B( l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 c! G- Z0 B1 R% a* Q B
! J: f) [7 J2 ^. S) | R1 r |