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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K& {: H& Z) d2 x" b
福神精华贴的通道在此!" T- L/ n, e( E% L2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b j" v; `" @, Y2 S9 H
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+ S4 y4 c7 K) W. j/ m有三个问题值得反思:. {' j, d# c- a* p! w, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 x. L& |8 |; Q* [& ~0 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' W4 S4 Z! u0 s; c0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d7 s9 E- m# s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& f* w2 G- p" e# t6 i4 `* S, R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 d1 L" H( f d
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3、什么是天?什么是地?
8 V8 I6 v: Q, ?, |; M! a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ c, I" X& ]! ]; [% j4 i7 t o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L/ R& i$ C( q+ d1 ~2 g$ h1 T. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v7 H) z' Z' D' z1 Y, V4 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 T; G$ K- B* ?, O# Z+ `5 T: ~$ D
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. u; F% a3 ~: b. Y$ H& {* C+ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; D: L; U X& v4 _7 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {7 }2 c) ~1 _; F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. j1 f" o. _+ H# I5 X, e这里给出一个典型应用实例:. x, Y6 x) n4 a
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2015年新加入内容:
2 {' _1 B8 p6 E9 f9 A/ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* `* }$ z: z$ ^* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 S" x: d- K( o6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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