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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& x; D$ o, c' d( t( W$ ]. q# U
福神精华贴的通道在此!& ?* Z7 n( _ ?0 u3 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ c, v' [6 R/ x5 e4 {; X# T有三个问题值得反思:0 f9 b! }8 [3 `3 b. d8 Q+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% c2 b ]+ h6 ], p$ r3 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) w* m, \8 E! z( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- o& o2 r' R T8 k r
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% P, I* K3 m1 p: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Q7 Q+ J3 }! M' ~* V, t$ C" ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \8 M( z' |; R' ?
7 `/ d( E7 [* Z5 @0 v3、什么是天?什么是地?. z4 _6 F: k |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~5 L9 j& d% y& q7 i
# |/ Y4 w% g! |+ J [, p# c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 H% ~, x4 W+ c: I2 v2 S, R. ]: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 z* {( [8 K, c( F8 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 F! Y8 z$ w! t" ?5 ~% B K! E' R( {& w7 P
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5 j7 x9 o! P$ {0 u6 u2 Y* z1 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 s/ {8 F; W6 @/ w4 ]) J/ j+ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 J5 C& O: @' |; ]' x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 u5 @. y! ?8 U2 t% b7 S5 T1 p
% S, G1 C- [/ L6 W V这里给出一个典型应用实例:7 U }) e9 J5 s d+ {
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" S' a) v9 [2 C2015年新加入内容:7 ]0 k% w# e4 n& q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R3 E( V* Y( D9 T, g. @# [# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `( w" M4 l& s$ [, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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