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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @- R7 g# W# e; B0 |- \3 B7 J福神精华贴的通道在此!
- k: B3 E Q- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [ o4 L! R) _0 J! |
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有三个问题值得反思:
: T( U9 T& G6 Z9 f" k! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& \% g+ v' j- \+ S) R. u2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; U: G0 z, O/ ~ m! g- U. U W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) p8 U& L2 `5 Q
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+ W7 r+ Y' b4 L m, F5 p% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T8 r2 I7 t. m& K! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |5 k8 O2 B, _2 T, `
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3、什么是天?什么是地?) M) T8 V3 U2 @, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Q% a$ x+ t+ ^# C5 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 g+ |9 a8 P8 L5 p$ f7 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \2 g* s5 |2 @, K1 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \5 I3 f9 ?6 N7 ]6 B2 E; {
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# ~+ ^0 O; L/ S" s F: S9 [$ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z* P, V2 i; M5 `) F" H+ M1 R' e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L% c7 ~. `; N. q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: s' S& [) `# t3 Q$ C j
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2015年新加入内容:9 }& j) D9 u+ {! o* b7 N& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I) t3 `2 u" w8 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {/ ]/ B4 r$ _$ t0 z4 J1 K# i# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 O, d+ t2 Z$ E* X
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