尝试“补天地”的理论总结

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查看66934 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @- R7 g# W# e; B0 |- \3 B7 J福神精华贴的通道在此!
- k: B3 E  Q- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [  o4 L! R) _0 J! |
& g6 Q+ m. e7 C- k
7 c$ t- `8 S8 j0 |2 Z7 }
有三个问题值得反思:
: T( U9 T& G6 Z9 f" k! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& \% g+ v' j- \+ S) R. u2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; U: G0 z, O/ ~  m! g- U. U  W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) p8 U& L2 `5 Q
补地对比.jpg
; W; O5 k. {' S% u1 v
0 f5 z9 E% @0 [, m 补地对比2.jpg / y- b+ k2 b3 _* |: Y- l7 j, T

+ W7 r+ Y' b4 L  m, F5 p% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) T8 r2 I7 t. m& K! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |5 k8 O2 B, _2 T, `
: l# Y5 x; }+ v9 l
3、什么是天?什么是地?) M) T8 V3 U2 @, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Q% a$ x+ t+ ^# C5 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 g+ |9 a8 P8 L5 p$ f7 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \2 g* s5 |2 @, K1 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \5 I3 f9 ?6 N7 ]6 B2 E; {
  G- d! n- k4 `& v. A* [) P
gainian1.jpg
; \; K1 h/ ], H) `- l- R8 k
/ M4 C& U/ M* F/ m4 H gainian2.jpg
0 E' x  S. o! L5 [; O  {- R
0 V& o6 S6 b8 H/ k gainian3.jpg 1 W3 C5 h2 G3 ]' ?$ q7 X$ t

' Z9 ~6 l' [7 I* F- f$ d# W
# ~+ ^0 O; L/ S" s  F: S9 [$ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z* P, V2 i; M5 `) F" H+ M1 R' e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L% c7 ~. `; N. q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# L% W1 B$ ~2 S5 A5 B5 i* x2 F; T7 k$ n0 h" W
这里给出一个典型应用实例:: s' S& [) `# t3 Q$ C  j
+ ^# @& q! B: l" w
补地1.jpg
& l" v# k# x& t4 E. A
& e6 n2 X, C4 F& s! d3 ^" x: S 补地2.jpg
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& i9 [! G  \7 ^/ o$ f
2015年新加入内容:9 }& j) D9 u+ {! o* b7 N& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I) t3 `2 u" w8 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {/ ]/ B4 r$ _$ t0 z4 J1 K# i# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 O, d+ t2 Z$ E* X

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ g6 @4 T* c/ o: {. |$ V2 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% b$ {* \+ F! w+ l- m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' T; b0 }( b0 j3 `5 N. X* r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' G1 Q/ W- w! V; }6 d4 c7 ~8 p' L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 T* S8 n$ b; E/ p4 u/ t P1010052.jpg
* `# g- l$ ~6 H: G9 G5 p8 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, P5 s1 l$ G! R9 ~; ], i# e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! K9 C: Q% a! E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* u% ]  s- `+ T  V5 T) J. A' @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' V7 m% x( x0 g& i# X. M: U* t
% N2 x/ v+ n3 q3 `0 R6 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 C5 o$ R4 g5 B, f" \- H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 b/ Z& _( r" [8 W4 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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