马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F( D, |( ?/ @2 e福神精华贴的通道在此!
5 R, x0 ^/ _5 M; m$ Z/ Z: B* f% Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ S& X: K- z( e- G% P+ |8 ~' a5 o& B- i
, _ D3 L2 l4 U* M8 F$ H
有三个问题值得反思:4 I: B9 F3 S; f6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G. o" e4 x8 t# Q) s. U3 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ m6 D; r6 h& X7 t- C! p% z' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
h% p- K- c- _9 G* P" m
0 R) D) |/ J. ]2 z; T, D% T
/ A3 z; W7 E4 e8 J2 F
6 i2 G) w8 k# d: `3 u0 h( O
[ o. ?1 z6 L) R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ d7 Z! ^( }6 O8 s+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 M4 A! U0 B/ m4 J" K3 z* l5 o+ Q6 O; b$ I4 H
3、什么是天?什么是地?9 y8 ]# [9 P! |8 l+ M, }3 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 p" ~+ `' L+ q" U6 ]' \0 \; D6 O" V& W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O {- a: C G4 Z3 h+ U0 f8 W1 T \2 S5 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Z. C1 Y4 T- s( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 J; e/ R" M$ p6 S3 h) I
9 C8 `8 V) l/ b0 m+ O
/ |; t1 L8 y- I$ a% n1 F2 p1 D
% V; R+ H- [- f) {4 Y4 h) r1 l
8 T: P0 M5 I$ W# h
5 R; Q; v; z- w8 V+ c
. M* M9 g7 f/ E2 d, U8 f( c( I# Q i6 r
. {! C1 l5 s5 q) z6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t# m" D1 j9 g7 R* b6 E `8 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q, `+ d8 a: p) m+ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: j, r& V1 o {2 j$ i) {' @* ~- R$ j8 E
这里给出一个典型应用实例:
7 ]- }5 |0 _7 |# K2 `) ]
+ p6 @6 I" n* ~' ~9 N% W- T
/ @# _- a! X; O! J( @* H: ?0 \
8 ?1 U* D g, r+ L! Z7 s
) t. I3 a4 T9 i
# s, Y: _+ r* ^) Z* J1 {$ e
0 r9 M7 G( F7 k' S% v/ W$ e# w6 y2015年新加入内容:
/ N! g7 K* r- |: S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( x g. i$ C3 |( u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 t! b& N7 k9 Q5 O2 L* F }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 D4 E! O7 [. u3 M$ j
9 _' j7 D0 k+ C$ R% v3 b
|