尝试“补天地”的理论总结

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查看67484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K( ]8 K) ?( L' x  H; H+ }) g
福神精华贴的通道在此!
- W  ~0 E; i# e- i. L' F/ \' ^; w+ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I6 H1 I7 D0 F5 G1 H5 R

; h7 l. F% l, P( a; P8 M: Z8 P+ c
3 g6 l- @, x9 ]" {有三个问题值得反思:
' U" }/ L% \( \7 ?* J; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V7 l1 w5 \+ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g; s/ d2 L# B! I! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 o- e: I  O4 m: ?6 k9 F9 u 补地对比.jpg , e* A0 G# j/ ^( @: @2 T" z

* I$ h$ d) N1 c' i6 m/ a 补地对比2.jpg " q! L" q8 y6 |/ z5 R3 j5 |
. b: Q3 k, a2 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u: {2 H$ ]3 S8 U. P4 N  O$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ _: i( e; f/ Y* B0 C! E" ~( T, M  G4 Q' O, ^9 l. V8 g
3、什么是天?什么是地?# |9 S7 t1 y4 B. I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* {- J8 ?- b# T* d! f2 X7 h6 C. B8 Q0 O' j" F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ |) k9 K; |& M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F! W/ L) f7 v8 u% G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" F1 m+ x3 q. q8 ^8 t( N! G: v

$ O' T! I1 o1 W  Q$ p0 ~" Q' J gainian1.jpg 0 [, ^( o) H6 a0 |! y8 M& p- ^# l

3 A* [3 w& O8 G8 U% F& J gainian2.jpg
( D4 C3 _  k& ]8 w% ]# I( U0 L  [. \9 @1 N( W% e
gainian3.jpg 3 h7 A+ @, e8 F6 }

1 z# _0 V/ A" m  B9 t$ c
& F6 K# `, q# z- |% b; j6 Y. x9 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& F: S4 `* q. H6 r+ y& F8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T4 k  k$ Y1 r1 ?! ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t2 V: W! E9 U. r
- s' [4 F% |( [0 D1 y9 I; a7 _4 P2 E! P
这里给出一个典型应用实例:8 g- K6 a0 Z, w( z
- d3 a8 j3 ~7 J4 ]# X' |1 L1 n7 h4 x
补地1.jpg
( u9 E& c1 I6 J' f7 g
, [+ b9 d3 G/ l 补地2.jpg ) ?( ^' I0 P$ Y" }8 @

1 D" r) k. v1 d( O& V3 f. b7 k8 l2 i% N; s6 ^1 B% l( F3 c7 O8 ]4 o
2015年新加入内容:1 u6 }# V" |+ S5 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 x5 a* U: R( }' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b+ N; J7 [& j$ q# Z5 r, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 z$ a! S* }1 r* {3 Y. d5 d3 n
( s/ v; e0 [! c, O8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) O6 N/ i* U0 s7 o7 ^0 Z2 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( A3 c( p- i" O9 B4 ]0 S- k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 `; ^4 w. ~" a; ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ J4 T0 k' V& d8 r+ f0 ]0 [2 E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* l( s2 V1 p7 S( [5 J8 r- p P1010052.jpg 2 Y# B" ?9 X8 F& J9 y5 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& q" t" ~# C2 U) L* |5 ?, i/ t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 _% l) D9 S2 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, E. d- c8 z2 |8 {- b! N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Z" ^( u( O5 q$ p: C8 C3 t( ^4 k4 _, h+ _! c+ H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 [' S# P7 k* ]0 I3 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 E1 W# d# ?; n0 z. A: S3 D3 V# ?7 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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