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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K( ]8 K) ?( L' x H; H+ }) g
福神精华贴的通道在此!
- W ~0 E; i# e- i. L' F/ \' ^; w+ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I6 H1 I7 D0 F5 G1 H5 R
; h7 l. F% l, P( a; P8 M: Z8 P+ c
3 g6 l- @, x9 ]" {有三个问题值得反思:
' U" }/ L% \( \7 ?* J; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V7 l1 w5 \+ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g; s/ d2 L# B! I! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, e* A0 G# j/ ^( @: @2 T" z
* I$ h$ d) N1 c' i6 m/ a
" q! L" q8 y6 |/ z5 R3 j5 |
. b: Q3 k, a2 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u: {2 H$ ]3 S8 U. P4 N O$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ _: i( e; f/ Y* B0 C! E" ~( T, M G4 Q' O, ^9 l. V8 g
3、什么是天?什么是地?# |9 S7 t1 y4 B. I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ |) k9 K; |& M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F! W/ L) f7 v8 u% G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" F1 m+ x3 q. q8 ^8 t( N! G: v
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0 [, ^( o) H6 a0 |! y8 M& p- ^# l
3 A* [3 w& O8 G8 U% F& J
( D4 C3 _ k& ]8 w% ]# I( U0 L [. \9 @1 N( W% e
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& F6 K# `, q# z- |% b; j6 Y. x9 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& F: S4 `* q. H6 r+ y& F8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T4 k k$ Y1 r1 ?! ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t2 V: W! E9 U. r
- s' [4 F% |( [0 D1 y9 I; a7 _4 P2 E! P
这里给出一个典型应用实例:8 g- K6 a0 Z, w( z
- d3 a8 j3 ~7 J4 ]# X' |1 L1 n7 h4 x
( u9 E& c1 I6 J' f7 g
, [+ b9 d3 G/ l
) ?( ^' I0 P$ Y" }8 @
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2015年新加入内容:1 u6 }# V" |+ S5 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 x5 a* U: R( }' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b+ N; J7 [& j$ q# Z5 r, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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