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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Q- u' V$ j% D, g福神精华贴的通道在此!
/ y. D6 _% D5 R& ` U' {7 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d' A' v Z/ i, v0 |
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! j+ C V) G6 S" I7 d有三个问题值得反思:
( L1 H* g2 A8 O6 Z3 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# _9 ?7 q5 ~2 L+ {) w0 j( k) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d- J; e8 K9 y0 ]1 F& U# n% B/ ~2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 |6 N& x' @! W3 a1 k; ?7 Q3 E& ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* x* x$ [/ e7 `& q8 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 H9 g" p+ ^3 f% D" `4 a2 \9 C$ j5 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. R8 `$ f; L; o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]5 K# h% k ]. q+ n* N+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |3 N0 |4 T9 z. O
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% U* w1 _' E) ^! g$ C5 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ U* h- y! h) W) Z, U' V0 L" k' e( f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J* D: N' i/ G- c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ l+ M5 d# U2 f$ F6 o/ D$ p5 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 l* i i! `% r% G$ I& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
T, w" |% Q$ j% j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c2 N; {6 K8 v# Y& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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