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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]& |5 s2 T+ B+ y7 C/ a
福神精华贴的通道在此!7 @/ W) y2 R- A- l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; A+ q3 |( R; \) i' ]有三个问题值得反思:
" }+ i, e, F. i9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c+ }4 u X2 J2 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 y: G5 E6 B' @8 @' C# S" [- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 R4 M: ?; ], x# _8 T: ~- R8 s2 L
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( F" h c' c" n* g/ D1 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 p% p! q w6 f3 e7 h! T7 V3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 A8 x" s) b2 H3 Q8 n, }. K# {
H7 ?+ ~, o, J( |* k3、什么是天?什么是地?' v* o5 t# z6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ c! t7 _9 e8 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u% w# e; Z, S: v9 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r5 E, G, f. X5 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @1 F/ p8 P6 X; Z0 t8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' g) u+ Q* `+ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {$ O: S* I& ?0 N. k' u
* o% R; w5 x& X5 U& \: E7 [这里给出一个典型应用实例:; _+ c. O& h) G1 S' c: P* e* l2 K
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, \' b! m1 H0 w( N' w2015年新加入内容:
! z: i" l. {- Y/ r6 S& D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ i: v" m0 G# B0 E/ N1 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# `; t" G. m. l& b d4 @6 C/ ?( q! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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