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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W$ O/ a* N, ^/ R: X/ @, x
福神精华贴的通道在此!
! h" |5 m0 o' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m, Y3 e2 R4 O7 q& G0 _
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$ @1 U5 S8 e) C8 Z4 T有三个问题值得反思:3 g6 T: X4 q% H' b; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 N& c( c9 K" K! N L5 }7 z+ m v2 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! f6 z+ d! ^# Q2 t( _0 Z3 t( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 T+ S% d7 u+ b% D9 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ d! l5 T4 {/ f+ p8 ]% t, L2 G! j
' }9 l# N1 r0 J$ f) U* A7 W# F3、什么是天?什么是地?0 R; s+ |7 I1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 z& F7 E3 D# g7 k& z8 V* [/ ]; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X* D5 B- |6 U" ^, [8 m! Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. n: T- d: l5 h; K% k; p: P% G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l: k2 L3 F4 z& T& x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 z9 L3 K2 Y3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 V5 B+ O) N% u: }5 ^5 s这里给出一个典型应用实例:
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' \$ I+ }1 s) t9 |+ G7 A2015年新加入内容:
- E9 R. |( R0 ]( x% D1 ^; r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 [+ { {2 C2 V" a2 L. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 \2 Z/ ?2 u5 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a9 R+ e# J, n/ N! |
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