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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! y+ I4 F- {0 d! U
福神精华贴的通道在此!
: O$ J7 s$ K! E; t9 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V$ _3 }* M' `9 e' E
. P" V. A/ H/ N8 b+ P0 }) w7 k2 A$ a, B! x. _9 F U1 r4 }1 V
有三个问题值得反思:
9 F$ g9 T1 o/ s' U$ e0 q$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, t" p7 s: ]3 w( W8 {( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 p+ x# G* L% k2 S3 F" f: j6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 P$ t! @4 @) ^1 c+ P5 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j! p4 J7 e& Q0 ?0 g" K% @: s
) L$ F! ]! x8 R, e% N: R3、什么是天?什么是地?8 Y# t0 w0 b2 l: c( x# J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H$ r& ^5 |/ r0 o
; L) B0 V' {' Q+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 W J4 R+ w+ ^! R* F& s- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ` I$ ^2 e2 N7 \% u" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( n* d* n2 y$ i% m G( ~ ~
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' k, Z7 W. H& n+ R5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w3 t- `% B" T/ M. [3 s4 S! c1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 [( \ r) \! r8 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" C/ D b {8 ]2 M- x: P! b
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这里给出一个典型应用实例: @7 B/ H* S* ~ i; N7 |' v+ w' P
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2015年新加入内容:
4 S7 R; T/ z; a1 J; B) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 a) e) [& U. f; J* r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L7 J# a8 l8 b2 W( X! g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b% B; k# { U9 t
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