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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R3 i3 V& p5 [8 `4 R福神精华贴的通道在此!
4 ~2 Y d5 b' \, Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 @7 k8 W+ K @/ F t- ^! s
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5 ]! F" t% J; E, m" G有三个问题值得反思:
2 ?& C! g" J/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c4 j; g6 `/ V* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 e! \ ?2 X, Y D* @3 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a* G, ]7 H( P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' h$ S1 J2 r0 t2 j+ O+ j. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 N5 i0 S# A, }, B8 t! X8 l! `3、什么是天?什么是地?
( L" ?4 ?- H# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; \6 F; e% _' Z+ {* g4 ] o2 G2 a! N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u7 P4 Y, K1 P0 u: l4 N" k3 M" o5 c6 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z$ w+ l8 {8 X \8 e% ^3 K9 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 B; x9 A# P2 B/ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
E8 U+ l% m, n* S1 Q9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y& @. T7 g- [0 h- N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 U! \1 ]/ \ ^+ l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 \$ a! Y" ?$ i c! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 C6 Q5 g4 s" d! C- |$ Z/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^# k. Y2 L$ s: z0 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p# n: ~! |. b$ h+ I5 l+ U# F
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