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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 T1 R- w% [5 `9 P
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:2 ^. S9 U' z& L5 C$ U! h9 z* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: R4 G/ ~% K6 s& i# f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R8 t6 P+ _( r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i5 a0 Z( R7 e6 ?0 B
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" N4 g& C$ i! l( s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: \- `3 @0 X8 d6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 d( W3 s% s, r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f @" `2 y( N2 Y% |& {; S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P0 z2 W: }/ ~' v2 |6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e' y p j' x/ Z6 i+ {% [2 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- J# G) Y& q1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d+ x3 i* o. f- |1 v0 n# U- g) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r! Y! j6 F) c# E) J! S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F! L: U% b. l& k: | x* N
/ t, ~% b D' |7 J! n这里给出一个典型应用实例:
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( R Y. _% N- c7 F( O3 l+ T% o2015年新加入内容:
/ `$ Y7 N U) z+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% i; V2 D0 g, r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, d" b% ]2 g. D/ K5 v! k; x& X: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, c1 |$ Z8 q6 Q( m1 @
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