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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]" Q7 B+ `* E, t. `% P% o" p3 w& j福神精华贴的通道在此!
, ?7 p( b% C" M# Z+ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^( l) y. F1 S
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有三个问题值得反思:
8 T% Q$ w& V0 {5 A+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 `1 V2 i% y1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 [( R8 J# ]: A) n% [: T- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Z3 t. J) m* j& U/ N
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; k- O0 R/ X: w& _7 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R, n$ ~. T4 t) e" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' g$ N( P& `3 z f0 Q1 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ U( P8 _! A4 y/ [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 { ]0 G+ L: n" _3 _! X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - t% M, v: V6 v* h/ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, i$ \3 Z _% S$ N' s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c, V, W7 y0 X6 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: F$ ~5 X! V. q* p; C% R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^2 g" D. V; ^2 @: v
) Q) D* A% B) c C! ?1 u这里给出一个典型应用实例:0 c: C1 h% j: k. H4 ~6 b
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2015年新加入内容:
( G" t4 S/ `. C, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 X& `) x! E+ U$ Y- V$ t8 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n: B$ ^ d& `# F8 ?2 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: l9 q5 X1 C! A5 L L0 W" t. d
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