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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: E. r; d) B9 S! S* h
福神精华贴的通道在此!
9 m$ O/ F1 z% v8 [5 X+ G4 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 V! E1 S7 r' b+ _: Q
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有三个问题值得反思:
4 Z1 g) B, p, L0 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? j+ g/ J5 [! \9 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W* \2 c' T+ a( d' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! \/ X) H2 s9 s3 \( B6 y" z( X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 b* Y% O: E' e2 ?1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: V, ]: _1 C7 X: |0 a+ l3、什么是天?什么是地?- T6 s( C1 h# {9 N+ U! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( i" m; }! A q* o( M4 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F6 t3 e7 k Q. Z7 [5 i8 }* t' L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) W4 @6 k& D' u; v! B" T+ [, u. b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ h: p9 Q4 z: t7 }* H: K& y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 [$ v0 ~/ F# _' w* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c6 w. t$ o6 ?- Z# t
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这里给出一个典型应用实例:( G4 N A4 J. z9 i; p9 P, n
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2015年新加入内容:
5 t% w7 e; j7 @7 |7 D- n/ b8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v3 z* y3 ?- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 k4 ^1 }! c3 k; ~) x/ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @" Y+ {+ F$ D- Q+ ?( M, i1 x
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