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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; U6 k9 U* Z; Q' F
福神精华贴的通道在此!+ C% a, t! i5 P) x7 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W$ n c; q& K) [6 ]; x# X
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- s+ V' f6 s- ?, _' t! H有三个问题值得反思:. E6 ]6 m j: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G( m. `! S! [& O/ N" o4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! L' U9 A, P0 B% Y5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i q% P0 T" k. w/ T: ]% N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E" }. v; ?# @. d! x$ T& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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Z% Y8 q* E- U# b1 {3、什么是天?什么是地?) p" R, o% n/ z( D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; L a4 R9 E" D; e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \ n @5 n! {8 e- y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r3 a' p2 d; u0 e9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 l; @0 N1 O& t+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) A; P6 m0 d( d8 H7 a! r: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; D# N& F/ D8 N1 o I* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. N; A' Q Y* u) f这里给出一个典型应用实例:5 G. ~0 l: m: B' {% @
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2015年新加入内容:# q% d6 E; q7 u' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u4 H% [! \$ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j) j1 }; p* X: B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b* w$ V2 |" H* T
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