尝试“补天地”的理论总结

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查看67791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; U6 k9 U* Z; Q' F
福神精华贴的通道在此!+ C% a, t! i5 P) x7 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W$ n  c; q& K) [6 ]; x# X

1 n2 E0 g5 @- H  X2 [
- s+ V' f6 s- ?, _' t! H有三个问题值得反思:. E6 ]6 m  j: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G( m. `! S! [& O/ N" o4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! L' U9 A, P0 B% Y5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i  q% P0 T" k. w/ T: ]% N
补地对比.jpg 6 P0 J9 y/ _/ [+ u
% ?1 Z1 q$ a- d+ L
补地对比2.jpg
1 g4 ?! N9 e3 b& |) i: |$ a: z+ r8 @+ K, H/ y: w" K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E" }. v; ?# @. d! x$ T& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 j5 V+ M6 X; ~& f& i4 S) N( W- d
  Z% Y8 q* E- U# b1 {3、什么是天?什么是地?) p" R, o% n/ z( D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: i- a; S( A, Z) k2 J2 }) ^; x
; L  a4 R9 E" D; e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \  n  @5 n! {8 e- y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r3 a' p2 d; u0 e9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% |' B1 p1 R& ~3 k3 A1 J: K% U2 a3 T( ^1 M
gainian1.jpg   j& p# Q8 a1 W, ^4 ?( K3 P' L: Q1 }

; s( S( V" j2 [" W7 i gainian2.jpg
0 |/ x: g4 U7 `7 h1 B
- m6 m! u* {+ u, q3 }! \6 C7 _ gainian3.jpg # {7 y& ?9 L$ Q* W

. @9 N1 E  p- r6 D% v5 T
8 l; @0 N1 O& t+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) A; P6 m0 d( d8 H7 a! r: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; D# N& F/ D8 N1 o  I* p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ S) m4 A/ A/ a/ B& k5 k6 R; `% l0 |
. N; A' Q  Y* u) f这里给出一个典型应用实例:5 G. ~0 l: m: B' {% @

0 _. [5 |( a: L8 Y7 y1 k+ U8 }3 S 补地1.jpg
9 ^4 m0 A/ H5 O  T' U4 }
, t( d$ j0 A  q7 K( I: E$ D1 X 补地2.jpg
4 O% {- z% d* T, _
5 O8 q( d+ v3 p: q$ L$ ~7 m9 v' `  I
2015年新加入内容:# q% d6 E; q7 u' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u4 H% [! \$ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j) j1 }; p* X: B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b* w$ V2 |" H* T
2 P" D& Y, G" u' b2 E9 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ k1 ]- [. h8 P" R5 p4 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% i" `! n( D) ?  s9 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ [  ~7 u& l+ p; j) `1 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# l+ K# R! t% O* S+ U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ |, t: I0 {" k" r% ^: S5 A
P1010052.jpg
: Y* u2 ?. J) j) A8 D  k, x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 {5 Y) F$ i" E9 j' N. F  W- R: k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. T* p! R, Z+ A. X' ^2 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 w, D6 X0 e: I$ C/ a$ Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 E* j9 U  V* F+ A9 z& T2 c& Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ C, ?1 r5 R, w0 r* G/ P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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