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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O4 l1 W0 ?. p+ e' |福神精华贴的通道在此!
/ K9 O% T/ _+ b% E2 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! P, |1 r7 {( q
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有三个问题值得反思:# h& u' |& C3 h- a9 [& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K/ P% {& t! k8 V. ~' S9 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 k1 M+ |; Y, v+ [! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 W6 r5 H+ ^/ F( q4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?$ b2 f6 p+ e3 d( u, @. Y
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3、什么是天?什么是地?
0 \) d2 q, D1 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ~- B5 Y# S T' F; a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L, z7 A! R2 ~" b/ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 R3 V9 v9 X; e/ S! H7 \
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' F+ m% u* o( p. _' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l7 E& p$ D- {1 j( N: e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~7 y5 @- [# c* K9 l x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]! E6 s* y! C3 r8 ~1 A3 \* z
! C' M) t; [" P0 e2 V" q这里给出一个典型应用实例:# Q* z+ X2 C6 s& t, B6 h- ~
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4 Y- \7 J" l$ M2 M2 T! d( ^2 Q2015年新加入内容:1 i; W6 L! ^! h/ a5 x! n- S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 O+ D6 L: {5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 L8 n0 X2 f/ g2 Z3 q2 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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