尝试“补天地”的理论总结

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查看67406 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j) j- [' S5 J
福神精华贴的通道在此!
( |/ n. ]1 Z: q& ~) Q- P0 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 w9 N6 e7 e* ^6 ?9 w' W5 V. p" h% R7 n6 G0 d* L0 x- l( \

2 L" V! }# q5 M0 M/ a. Q  ?有三个问题值得反思:# c  Z5 y  `# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t1 [% D0 I( Y+ ^# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 P; L% G4 W( b  P! Z6 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Q4 ]  ?" b2 ?: _( U+ G 补地对比.jpg
  F8 O; |2 C5 q: R. c  l
) N& {. [; q* J) x# A' v; Y 补地对比2.jpg
% J8 F. W. J( G8 {1 v5 _# v$ R  q- s- f: V; f$ |, o; R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M4 T# z9 p3 `4 s: F- n+ X% n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z! e2 f1 K) }+ g

# Y# }1 g! O+ N$ h3、什么是天?什么是地?
* D; h! A9 ~( G) A  ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N+ W% v- \7 R; h; g5 K: B
- \; I# M, E  z" O2 F! T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h' F6 T$ O1 S, D' U: f4 K0 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " f0 X9 c' ?$ O4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) C0 n9 O6 a* I# k! k6 S8 r0 a* K' _3 u! U/ A- V1 J
gainian1.jpg
7 ^* f. P! ?  w2 [* O- k4 d3 B" U8 B- v
gainian2.jpg
5 Z, u# m3 W( m  o2 i& _* e# K- V0 H' p5 @: v2 N5 o) M7 ?( r
gainian3.jpg
% W0 i& Y# C& C) t; Q5 q7 s
' C) l; g; H4 B2 L* u7 T( r7 s& C' ^& W9 K( d' n) C  V4 I( j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _* ?: p, L5 ?  q9 D9 B) Y8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o6 W) N. N8 w: D# T' {! o$ H% T$ \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" N0 c# v1 j+ |; `' W3 H& R: F7 T$ A, \9 U+ y1 S. u3 T6 o
这里给出一个典型应用实例:1 ^+ {# W: w* X+ o  F' A

# u" p, Y. t. x 补地1.jpg
1 V1 [! b& ~5 @0 s" Q8 k+ m% O! f% n; B) t9 E+ e
补地2.jpg ; B- l2 `+ _' v8 l" z& I, R# J
( E* w+ g$ H5 _2 n: }" _# g( t9 J1 A
$ g( x: W% F/ C. @! m2 y" D! ~3 d2 I
2015年新加入内容:
4 D5 G9 c7 g+ Y/ k$ V4 F$ A  x, e, M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g+ L4 o9 w7 k1 X* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |8 P' d5 T5 Y( V. T* A* o1 G9 P" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j/ t$ d- I& y: o& W; b

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' `1 a+ z* m1 l% ~2 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ H5 M% \  d9 ~7 Z) b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- u6 ^3 x% G3 y/ R& W' Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ X' R: Z. Y" q; T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, {% T9 U% P2 d3 ]" w* i/ J' h
P1010052.jpg
' F1 B  Y( ]6 e: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  f' h% A7 X1 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ L* ~1 n/ d3 Y+ I7 N$ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, \2 X2 j' a" u% B! u$ \* x/ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" i3 E$ M$ J! C: L& q3 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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