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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j) j- [' S5 J
福神精华贴的通道在此!
( |/ n. ]1 Z: q& ~) Q- P0 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 L" V! }# q5 M0 M/ a. Q ?有三个问题值得反思:# c Z5 y `# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t1 [% D0 I( Y+ ^# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 P; L% G4 W( b P! Z6 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M4 T# z9 p3 `4 s: F- n+ X% n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z! e2 f1 K) }+ g
# Y# }1 g! O+ N$ h3、什么是天?什么是地?
* D; h! A9 ~( G) A ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N+ W% v- \7 R; h; g5 K: B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h' F6 T$ O1 S, D' U: f4 K0 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " f0 X9 c' ?$ O4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _* ?: p, L5 ? q9 D9 B) Y8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o6 W) N. N8 w: D# T' {! o$ H% T$ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 ^+ {# W: w* X+ o F' A
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2015年新加入内容:
4 D5 G9 c7 g+ Y/ k$ V4 F$ A x, e, M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g+ L4 o9 w7 k1 X* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |8 P' d5 T5 Y( V. T* A* o1 G9 P" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j/ t$ d- I& y: o& W; b
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