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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]) l+ k6 t+ W" b! u/ [7 K2 h9 a福神精华贴的通道在此!
6 H& V4 s) M( ~8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 f0 `/ S6 _$ _6 H$ l7 r }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Y! e) M" W U- U- ^, L; b G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B8 g, Q/ ^2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \) A! _" y/ D
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# i! V9 _9 D2 ~. [1 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ c/ ?* {" L8 d, |8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, w0 @' I9 ~5 g7 t- S o. _3、什么是天?什么是地?
. C# }* P0 C4 P+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) h7 S/ V* [6 p. g, w$ N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g, G ?, i+ [6 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Z) M7 V6 n% ?1 E& i1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M+ G4 H7 f, L% l; P$ _. f3 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l7 ^( d! [8 x6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 g4 d2 L! z: i+ n, m. B# H! J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _3 k+ w. H _- C7 I% |% ?; N5 Z
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这里给出一个典型应用实例:8 X( p! r3 ]9 W. G
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2015年新加入内容:
; @/ m( i- e! z3 p! i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; l6 ^& W, d5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 y0 f) Q# F6 k2 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o0 _. U6 H, }
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