尝试“补天地”的理论总结

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查看67762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]) l+ k6 t+ W" b! u/ [7 K2 h9 a福神精华贴的通道在此!
6 H& V4 s) M( ~8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 u1 a. W2 M9 ^5 T1 t' R, g$ v/ b5 k6 Z0 h0 ]* p8 }. n
5 D8 G& T  _0 ?1 _* q/ A
有三个问题值得反思:
2 f0 `/ S6 _$ _6 H$ l7 r  }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Y! e) M" W  U- U- ^, L; b  G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( B8 g, Q/ ^2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \) A! _" y/ D
补地对比.jpg ; y5 n) U5 a' i0 G+ K# F
) D( Z7 u( u6 F
补地对比2.jpg
& ^) S) E  @* }0 q
# i! V9 _9 D2 ~. [1 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ c/ ?* {" L8 d, |8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 G) ?+ y) E  v
, w0 @' I9 ~5 g7 t- S  o. _3、什么是天?什么是地?
. C# }* P0 C4 P+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) h7 S/ V* [6 p. g, w$ N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: g, G  ?, i+ [6 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Z) M7 V6 n% ?1 E& i1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M+ G4 H7 f, L% l; P$ _. f3 q

. B; k; H4 m3 A  K+ ?5 W( [ gainian1.jpg
9 R* s; S, c' X+ f) H5 U* e
% H8 v+ ~1 @" u3 ]' S' C/ N; B: a gainian2.jpg
, h" s& `, o: r$ }( t0 l1 ]+ z* F6 _7 b- F. f+ |5 T1 y
gainian3.jpg / B9 D1 {1 z$ h7 _

6 z4 p$ [  ?9 p6 `+ m4 k& S3 V* }( q: {) B2 P- M$ r" A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l7 ^( d! [8 x6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 g4 d2 L! z: i+ n, m. B# H! J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _3 k+ w. H  _- C7 I% |% ?; N5 Z
  M/ [/ x: r0 B; [; ^
这里给出一个典型应用实例:8 X( p! r3 ]9 W. G

, ?/ ]# h% W" ]5 R4 {  O, V- b5 v- ~. B 补地1.jpg
5 g6 w9 o# f3 e5 O, o/ O$ |/ K- G" _
补地2.jpg 8 R. }# A% b& r' k3 e
% X/ a& E# |4 p9 O0 i
# u8 |/ {0 A7 _+ u* S
2015年新加入内容:
; @/ m( i- e! z3 p! i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; l6 ^& W, d5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 y0 f) Q# F6 k2 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o0 _. U6 H, }

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) D" O) \& }4 |- W$ |; \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 B, n; h+ v2 [# W8 L$ t& Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , V% ?+ u) P  m4 I! P( f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 \/ s" [0 ~% F* J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 d5 P, J& e0 m P1010052.jpg
9 b  \" v7 e: i9 O* q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 h, }2 b. P. ^; f, E3 q7 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# B- A" |+ A& a8 M; r2 ]5 v* p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( V) t& J  R( b; m6 h& S  b* A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 @, M1 S+ b  P. b; G# A. N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' j) r/ e' p7 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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