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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ], F9 [5 m3 [福神精华贴的通道在此!
/ w4 H/ _) V! a( f7 C$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. C. @4 m! V4 c; Y) Y有三个问题值得反思:, E6 ^. P5 u7 z' C% b" V+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r8 d( G6 g$ g3 k0 L2 B; x( J$ t& m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G; U5 I7 u- H" y' d; ~8 B) {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. @1 J6 X8 ?; b& R/ ]0 L8 @) A$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 g# [ F' c+ @; u; E( n3、什么是天?什么是地?
( x) e% Y" |: W7 H/ v/ R$ }; G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n' t0 E; @4 n$ Z7 l' [7 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ K" F+ @: h, I0 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W9 T4 B/ l- J* B5 r- k; e/ S6 W4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O" f6 w% R+ R+ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t9 L4 Q+ K+ o+ U$ k K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. u A" O+ x; _ g
. ?- v1 K( D, N- M, L' U这里给出一个典型应用实例:7 B& P3 z% w/ {3 Y" s
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2015年新加入内容:& O, p' S7 q- ]' H* N/ ?- E% l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T) C3 X% J0 T/ b8 \* q( F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S4 V, ]( K; t0 j, e9 o# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n) b/ E& t, B/ Z& D/ n
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