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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, `! E5 q9 a% i1 l7 s- D: Q福神精华贴的通道在此!% v# P9 X4 Q$ i! L1 `' U6 J2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 J9 R4 _2 y8 r) `0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n+ ]" _9 ]& f7 v+ Z" p* m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `: O: s( k! H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Z& a7 l) G) @! I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; u2 n1 @, E5 w2 K6 Q- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a1 H+ _( Z+ J0 r0 u: S7 {$ I: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d/ q) K( }. B5 }( S; m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' f7 ^' {0 \) `6 I
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- x+ a0 M8 q5 I0 {" p/ ]5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 G) f( S# n7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 g$ s. s: b+ O6 Q/ l# ` k0 Q, v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @8 P) v. e J+ m7 R2 a
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这里给出一个典型应用实例:
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+ u( ~* R; F+ S/ ? \! F% a2015年新加入内容:9 k4 ^$ h5 G. A4 u1 y0 x* {4 `2 _6 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q ]! T4 w& W& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 j- g& {8 X6 n. n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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