尝试“补天地”的理论总结

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查看67060 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?7 u& B; u  c- Q$ K福神精华贴的通道在此!# x2 n6 j4 m' \2 h6 ^+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o8 s1 I; v6 k9 c
6 u4 {# ^# t% m

3 P) s7 b1 E8 X" a2 ]有三个问题值得反思:
7 d9 `6 H0 E4 a) R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D5 r7 [( z. ]7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 d6 V, I# o9 h! {! f; N* r# _* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! E: }! j7 u. O% x 补地对比.jpg
+ B$ }: q) j0 q; g- d$ P
/ ?7 X# V. _' v 补地对比2.jpg 8 Z7 Z+ |; v8 t/ P. K1 F  V+ \
# s3 ?9 ^/ Y) z1 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 `. h* [) G' z% W# B9 s3 v2 q& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Z/ @/ |6 u( F8 u, a( |7 B6 r, Q$ D' P; f7 ~9 ~) g+ \5 f4 ~
3、什么是天?什么是地?
, k" q# _: V9 U- `; D2 Y$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 y# Z; S; ]% w. |- k( O2 m) U' y& R  c

" h4 b% I  a2 H" w, `! F% S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @! U  V( h- Z$ t$ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 k" B; k0 P2 u, A0 S, b7 i6 c( {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ n: Q) M& @1 l
, x, D* m- Y( E& J8 y! F gainian1.jpg
! A5 R" j. d  w( X+ K7 g
5 Q* l1 ~. ~# ~1 r- I1 K! r gainian2.jpg * _; p! z9 M6 g% C1 a
2 Z+ ^/ J- K0 M; `4 ?1 G
gainian3.jpg . x' @0 h' q3 n8 d
7 }) y' p7 n$ X# v* ]( c4 n+ z! ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 `$ O! F7 i+ V5 t# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  X5 G& d: X; f( R% A7 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! z3 ?+ a8 l' I: u
  G/ a9 _; c2 r, U6 v- z- k5 B这里给出一个典型应用实例:
. E% A" ?5 [8 m# {. E) `+ o+ E* N2 N
补地1.jpg
! `% b5 v- J3 `5 f* v. f1 T4 m+ q2 s- x& Y- U
补地2.jpg
5 m' U# H, x) J
: `6 E2 m) ~: F8 _. n- W' o5 M7 c6 i( C3 q/ L
2015年新加入内容:* [1 w! i1 E5 {4 E( L9 q& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `% j# y! R: Q( o  q6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T4 _9 h* d' {* z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 ]. m: g: {/ V
' H3 J1 Y: E* ^& P) `% I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! Q* T; x6 N' }$ [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ Y2 U+ h' u+ x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 z  `& G1 i/ h" Y: J; M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P4 S4 ?$ p4 K4 P* H) t1 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ N3 }$ x6 w4 V3 \( o- c
P1010052.jpg
8 L, W% {9 E# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ n) X8 N" r4 f7 Q2 j- k# C9 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. w6 y% d  q% x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! F. {6 ]. z- I. B* @. A! j4 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' y! r5 G. P3 z  g: @' L! y4 C1 O
( h0 P) p4 W7 N7 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; r; |3 `' c5 s6 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# ?& G+ b: o( e' P; b  b, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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