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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?7 u& B; u c- Q$ K福神精华贴的通道在此!# x2 n6 j4 m' \2 h6 ^+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o8 s1 I; v6 k9 c
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3 P) s7 b1 E8 X" a2 ]有三个问题值得反思:
7 d9 `6 H0 E4 a) R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D5 r7 [( z. ]7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 d6 V, I# o9 h! {! f; N* r# _* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 `. h* [) G' z% W# B9 s3 v2 q& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, k" q# _: V9 U- `; D2 Y$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 y# Z; S; ]% w. |- k( O2 m) U' y& R c
" h4 b% I a2 H" w, `! F% S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @! U V( h- Z$ t$ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 k" B; k0 P2 u, A0 S, b7 i6 c( {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 `$ O! F7 i+ V5 t# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
X5 G& d: X; f( R% A7 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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G/ a9 _; c2 r, U6 v- z- k5 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* [1 w! i1 E5 {4 E( L9 q& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `% j# y! R: Q( o q6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T4 _9 h* d' {* z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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