尝试“补天地”的理论总结

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查看65049 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n# i1 Z$ [# _9 c
福神精华贴的通道在此!
. Y9 p  Y; Y. w5 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' f' D3 Z. V& y$ Q1 h
8 W& j$ ~/ @8 O9 V* P7 l
! J$ s9 N4 V, k( \$ P* R3 R1 N
有三个问题值得反思:
# d& r( D+ V# b! i2 n7 B1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! T7 I9 s5 r: @. a9 Y! n: R! K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D5 x/ G# \0 @9 r; X9 X1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& P* x& z3 s. J' o# f# I 补地对比.jpg % j; ?5 l3 {- q9 k$ d4 h. S
5 ?$ q- x! k1 C% V2 y+ F6 `' S
补地对比2.jpg
3 t( j6 c+ U& u2 R; D3 u7 X: _/ R$ N, z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y1 M1 d. K4 b9 O; ]! P5 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 a* i5 Z* D  I  C% R3、什么是天?什么是地?! H% _+ N6 G% z& [& a# z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, r7 }6 H" V, i4 `& I: t' j) n2 e3 J: C. Y, R9 l' |) F. l+ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, p+ k( A$ p  @* c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {) U# F, y" r2 ?) C# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 l9 l7 _0 B: s# @+ k+ _; H* m3 J
, q+ c, o7 f9 s, r, b" d6 f% l
gainian1.jpg
5 G' {" t6 i& d: R6 N$ t
% p1 j& f! s# K gainian2.jpg 3 s( Y% \9 H1 y
! J1 t, s# T( R# V( K: X
gainian3.jpg
1 [. [) H. p, ^1 a. x  ~" N+ k' k; H) h/ R: P" E& A, F0 b
$ a3 R: H. J0 C! T7 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V) R) z% u' R# a: B( Y! \/ q2 H  I3 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O8 w. m! \! ]. g: f' p9 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ~, {! }* b9 o* |5 O2 l

& }4 I! [# D+ n6 x6 D这里给出一个典型应用实例:1 ^5 Q9 {1 Z: s  A- n& P
9 c9 r6 B$ u4 W) v, x
补地1.jpg
! I+ B2 s8 o9 I& s* K: @" S! j: z9 c0 P
补地2.jpg   S5 ]9 |2 _" K/ u. ]; L+ \* [2 D

! W, K9 A1 i5 F( L( Q$ Q
# g9 d5 m# \8 p2015年新加入内容:
, }8 i3 d1 \) v( T6 U0 r6 C4 I9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; }& H1 c1 n7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' e9 b( _0 Q; m3 R# H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ?7 v! W* K2 T8 J- T- `! k
2 J% @' i) m$ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ ?- g! H! c5 @* d& t+ Z' x& k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 B+ x; E0 w: @1 Z6 g1 y: L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ J) S( N+ K0 \1 r" [" P- a, g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- {& B# E/ e9 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  O7 {2 a' P( a5 V
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 P& ?* ]/ u6 N/ W& t* l  `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' I( `& X4 N+ y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( j  I$ s) S' q8 o, T6 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: S; }% g  G2 P4 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ h( K6 Q# r) A6 i7 k4 d; c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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