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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n# i1 Z$ [# _9 c
福神精华贴的通道在此!
. Y9 p Y; Y. w5 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' f' D3 Z. V& y$ Q1 h
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有三个问题值得反思:
# d& r( D+ V# b! i2 n7 B1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! T7 I9 s5 r: @. a9 Y! n: R! K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D5 x/ G# \0 @9 r; X9 X1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y1 M1 d. K4 b9 O; ]! P5 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 a* i5 Z* D I C% R3、什么是天?什么是地?! H% _+ N6 G% z& [& a# z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, p+ k( A$ p @* c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {) U# F, y" r2 ?) C# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 l9 l7 _0 B: s# @+ k+ _; H* m3 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V) R) z% u' R# a: B( Y! \/ q2 H I3 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O8 w. m! \! ]. g: f' p9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ~, {! }* b9 o* |5 O2 l
& }4 I! [# D+ n6 x6 D这里给出一个典型应用实例:1 ^5 Q9 {1 Z: s A- n& P
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# g9 d5 m# \8 p2015年新加入内容:
, }8 i3 d1 \) v( T6 U0 r6 C4 I9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; }& H1 c1 n7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' e9 b( _0 Q; m3 R# H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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