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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i8 O" o5 R+ W7 T$ H8 N/ U8 P* J福神精华贴的通道在此!8 q& E/ f _) j$ r% S9 `. I9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I. s* ?3 @8 N6 S0 Z i( i2 b/ r
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有三个问题值得反思:! L: @8 L8 A3 e4 ?3 N; v U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R( k( i. c0 h6 W/ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W8 u* Z6 L: w5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' y' [) T# _! ?( ^) o/ T( r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d+ ^ k4 U& M. x) ]0 @9 p
- c3 K3 X3 U7 }4 C3、什么是天?什么是地?
H& U9 R2 v. a1 ]0 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& W4 a1 \% `2 }; k2 `8 r) y- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R& b- r9 p) Y* b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 v: S$ h! A! }, `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. o$ H$ g& V0 F5 x) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x0 }+ S2 m- v& M( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 W; K; ?0 a0 H, R* ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
O& p4 L8 e/ I1 M: m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ~- x0 H9 L) Q9 j' Z: f, f" u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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