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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w5 Y) p) a$ G m福神精华贴的通道在此!# h/ {7 m, D, P0 c: T; ?) v: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 l4 S* D# H0 v( a9 C3 a2 j8 D
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) I0 H [9 N+ J4 H G有三个问题值得反思:
" p+ H% l+ R+ `1 U {9 U# r8 r0 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r: ~ d* o5 V; u8 E/ e# u- ~# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ k* ` n) W6 ?7 O5 q8 |* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 e! o' @4 ]: Z' m8 [1 P
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+ ] |1 b; i: D5 r( q7 W$ T( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 h5 U3 ]3 c$ n; Q' |& f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. y5 v$ x8 W0 ^2 O0 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E/ ?5 j" l7 \2 q6 r1 a+ J; x9 M! \, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # C1 L7 d" u' e9 ]9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# M8 |! C) U1 ]. {$ S J$ ^) l
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/ P$ O5 m0 u$ M/ I( N. h+ ^" C; |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _2 l& X6 r( j- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 L' L0 f0 L, `) h1 f% j# Z! U) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 i F; A& [' V
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2015年新加入内容:4 M1 B+ ]# x4 u, ~ k* M. B S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O) ]/ {; T) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t: G1 N4 j" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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