尝试“补天地”的理论总结

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查看65568 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w5 Y) p) a$ G  m福神精华贴的通道在此!# h/ {7 m, D, P0 c: T; ?) v: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 l4 S* D# H0 v( a9 C3 a2 j8 D
7 W, E  y1 M1 I2 f1 c

) I0 H  [9 N+ J4 H  G有三个问题值得反思:
" p+ H% l+ R+ `1 U  {9 U# r8 r0 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r: ~  d* o5 V; u8 E/ e# u- ~# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ k* `  n) W6 ?7 O5 q8 |* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ~( b. y  c0 d9 E/ H; J 补地对比.jpg 5 e! o' @4 ]: Z' m8 [1 P

2 m) P3 H' V5 M% W9 g 补地对比2.jpg
8 @6 P; [- m7 S. }# C" K8 ~- C
+ ]  |1 b; i: D5 r( q7 W$ T( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 h5 U3 ]3 c$ n; Q' |& f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; _% b1 F1 c: s' y& e+ B; ~6 |; `) h9 T% a/ i' D
3、什么是天?什么是地?
. y5 v$ x8 W0 ^2 O0 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ d" J3 r- ], k& o7 d& d2 d. t1 b8 r4 [% a" r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E/ ?5 j" l7 \2 q6 r1 a+ J; x9 M! \, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # C1 L7 d" u' e9 ]9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# M8 |! C) U1 ]. {$ S  J$ ^) l
! U. E0 i4 [) r
gainian1.jpg
7 q6 ~( s/ L  \5 w4 `; l% b, \9 `9 W( V7 A, I% t' R5 X& m
gainian2.jpg * F8 L  E2 O1 O* T5 g2 c7 ]2 J7 Z

- G$ F9 L" ^, o. E% U$ D3 H5 A; z  E$ j gainian3.jpg
$ b& v6 e. o1 R  K7 h2 W- J5 {- J5 ?0 [1 N7 j2 u

/ P$ O5 m0 u$ M/ I( N. h+ ^" C; |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _2 l& X6 r( j- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 L' L0 f0 L, `) h1 f% j# Z! U) W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' A; B6 D4 b1 G, h" ^' `* G9 B3 {: [. G+ X1 g+ A
这里给出一个典型应用实例:5 i  F; A& [' V
- B, q3 W2 Z  g2 t
补地1.jpg ! L6 z1 I: m  ~: B& v% e

4 w0 S$ b: m' \+ M3 z) K' ^7 ]/ r 补地2.jpg
$ `) k' s0 U; ^5 x: |7 e
+ w; |$ ~! ?2 U0 |3 R% q, p, l9 Q1 ?  W6 l/ I; x# t0 H
2015年新加入内容:4 M1 B+ ]# x4 u, ~  k* M. B  S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O) ]/ {; T) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t: G1 N4 j" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% o3 X: c. k( ]- ], ^) }8 o# m& g0 F( G$ R& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( J  s' r. m! Z2 {$ ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- E3 b5 ^* |$ b3 L0 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 Y9 ?" o$ w2 J- _/ b8 L9 L7 r0 l0 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: {6 i  R( e5 n5 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% x- h, C0 k  P" @. B3 h. A
P1010052.jpg 3 F* \. [1 v! \  N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ E# R" H' u" G9 |# f7 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: z" h. ~3 V' i! k" j) ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 f4 C& e9 T* y$ h. D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' G; Z5 l2 n' u) E  L+ k! b5 A
& _' m2 Z1 I( z' K7 V- x' ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' r( {# E! p% Y: j% x" D$ x  I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; D: [. l5 f' Y( {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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