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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 g, ^8 I# F. H9 A
福神精华贴的通道在此!% k, G! b3 c7 b' |0 c( F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : G' B+ U* I3 A7 n; j3 v$ ]
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7 k7 _# v/ [4 l$ P2 j* K% a4 K& X U有三个问题值得反思:
) h# n" N1 I, c& [' R( |8 r5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h8 C2 b) C/ I# L' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e9 W1 u- c* V8 m, ?) J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) f& h: x( k1 \/ u$ S- D* e7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y0 y6 x# i6 {; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# A0 M" j8 V6 k2 A/ t% x, M, C
8 o& Z+ i/ n$ M* r6 B3、什么是天?什么是地?
0 ^$ H% ]- e( O$ Z: a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: T* t2 `/ N- v( F! H( F a
/ ~+ R* @, C, F. B ^$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K$ j' X) c! t% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 }; T0 u2 Y5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k: j J3 M8 L# S, N# n
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# V6 | U* r8 z3 R% C7 _. Y& n1 m0 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- x: C5 U% r9 Y% m3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N; G1 O' P' f# h2 [- O! |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* F3 |- Y: D! \7 W/ Z- l
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2015年新加入内容:3 Z5 P" g" ]3 `; n+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ^ C, C6 n* R( ~) O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W' C) L, o3 f4 S- d" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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