尝试“补天地”的理论总结

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查看65538 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 g, ^8 I# F. H9 A
福神精华贴的通道在此!% k, G! b3 c7 b' |0 c( F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : G' B+ U* I3 A7 n; j3 v$ ]

: z# ]+ F9 i# E: a" O) a
7 k7 _# v/ [4 l$ P2 j* K% a4 K& X  U有三个问题值得反思:
) h# n" N1 I, c& [' R( |8 r5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h8 C2 b) C/ I# L' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e9 W1 u- c* V8 m, ?) J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 l4 g3 r. G, W' X 补地对比.jpg
1 {8 W5 N  Q1 k& w+ F4 j6 q' e! ~
补地对比2.jpg
# @" V& Y' V: j8 A( i
) f& h: x( k1 \/ u$ S- D* e7 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y0 y6 x# i6 {; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# A0 M" j8 V6 k2 A/ t% x, M, C

8 o& Z+ i/ n$ M* r6 B3、什么是天?什么是地?
0 ^$ H% ]- e( O$ Z: a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  T* t2 `/ N- v( F! H( F  a

/ ~+ R* @, C, F. B  ^$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K$ j' X) c! t% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 }; T0 u2 Y5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k: j  J3 M8 L# S, N# n

' [5 r7 E( S! |8 w1 T gainian1.jpg 2 g9 n# G" k; _+ {% a9 m

& M- S  ]3 f) O3 `* Q2 s" ] gainian2.jpg
/ b5 O: ^' \+ H5 G( v5 H
" L* C' ^1 \: G7 H  k% f" g& ` gainian3.jpg 3 u  V: `+ R! Q

! ~$ ?2 L  A; z+ M! Z0 L
# V6 |  U* r8 z3 R% C7 _. Y& n1 m0 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- x: C5 U% r9 Y% m3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N; G1 O' P' f# h2 [- O! |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 t. Q: F8 m: H' {6 o1 ^7 j  ]: n9 a! u2 K& P  t/ B- i
这里给出一个典型应用实例:* F3 |- Y: D! \7 W/ Z- l

2 M" N! r9 G0 f. y6 Y 补地1.jpg
4 J+ P* T, l& i( e7 @0 F
5 m% u( @' ?* j% ] 补地2.jpg
1 v! _9 L+ |( T, h
0 o% O6 q) i0 ]4 x1 v' P  [0 a; L. P' K* J8 F
2015年新加入内容:3 Z5 P" g" ]3 `; n+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ^  C, C6 n* R( ~) O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W' C) L, o3 f4 S- d" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( l8 E3 G7 J. j' M; ?0 A7 J
' P: \& S' R9 |8 X7 s$ a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Z2 \- ?: Y4 @7 r3 ~! h. }  q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 U( K  z/ z! T% G# Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - V* ~9 j$ X3 v/ g" g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# {( X* N" z% P8 d) m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Q5 C7 U! {" E P1010052.jpg 5 f- p6 t1 ?8 F) c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! m; z; f1 e; F3 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ?  {# z% C; V, N0 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 L4 @3 ?1 x( O- E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 G, @4 y. X  q2 R4 |- U

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 H9 z& N1 N) V5 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 J5 P/ g  P$ N  j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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