尝试“补天地”的理论总结

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查看67544 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z# R' Z  M+ H3 z$ u
福神精华贴的通道在此!/ C5 A9 Y- |$ `* f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f$ i$ u( V( m4 ?! o1 f3 F

  \' F. \  }, {$ P( S$ F6 E( ^# E; F
有三个问题值得反思:. Z6 ^! u- B. h1 M) r! e* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f2 [5 d* ]# }/ m8 e5 |" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z& u. t) H, b" [1 Q% H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  v1 g6 B9 `) D5 k6 J
补地对比.jpg - M! c# ?. Q  T( [

, d) d+ ]: V9 h" s7 `, u% }6 y2 H: Q 补地对比2.jpg
% |) ?, ]; n' ?# H) z& X! T9 ?0 \% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @* ^- j7 ~' S0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ J7 ^  w# \5 R

) T6 Q' g/ }% Q' x3、什么是天?什么是地?
' y. U6 k1 r3 K5 q- v: J3 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t0 t2 Q$ B% }6 p$ x% \9 R! v% A0 n  r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U9 j6 C3 q0 `; k; G- L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / \- ~9 u1 D) _* @1 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! b3 k( u) B, D0 ?, ?+ z. @1 o% b' Y2 A6 x2 h
gainian1.jpg
( j. G2 a: }& J5 W# s& L& I
- D) H- F2 P9 ^; u1 n' O4 F# i& ` gainian2.jpg
1 Z# u* }, t  g: Y+ I" E* o9 Y: I! o' L# ]; T
gainian3.jpg
- i; b8 V8 Y! `0 F) o- p+ @; d" d7 Q6 c7 n; x! B/ b

3 ]  \5 z6 k. Z, u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ h- N# R9 P  J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 h6 B. _- ]7 g( K$ j& f& h# {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: S5 ~" H% N3 J  Q3 f* A7 W5 l# P- r0 x
这里给出一个典型应用实例:
+ ]8 b1 G2 c8 j& n2 [
7 ^9 j5 g2 f& o- d: p 补地1.jpg
6 }- U, C/ E  u9 u/ X0 s
' [1 Q' D$ J% R: N9 R 补地2.jpg : u# ?1 t8 ?$ }  I, D5 h, M
* m3 C$ k; k% ~, s# @3 s3 m
' V  f! N) I" o$ O! X
2015年新加入内容:
* t, P: k, F& q1 b( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ w! @5 ?5 K/ k7 A3 G1 ?" z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: I0 y* S6 F: x; g* n# L  |6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' O0 J; w" ?6 ^- s7 c" g& O2 f: ~0 F0 a, k# X9 R2 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 t, m5 K9 i& C$ O6 y1 E" Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 G0 B/ ~+ X8 \7 P$ P; K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ?( \% u( N( W0 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ {4 z" p7 K6 H2 K% M5 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ z( e& ], w3 a$ p* Q1 d1 y! r& q P1010052.jpg
: t3 V" r8 Y7 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, g+ y7 P( W) Q) K, m7 p# R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ G/ G- g5 c$ V$ S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 l  z8 S& m" f5 }& U! F" @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ e+ v7 z/ D9 k. r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 ^  P1 g' ~" @8 ~; @( @  m/ \! z6 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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