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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 M# B# F% |8 o6 e* Y0 p
福神精华贴的通道在此!, | d( C8 {6 j9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( `- o$ t9 Z# ~
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# H: y8 c9 c& o/ B+ N# N! \有三个问题值得反思:
/ h6 W- j- k! ]! N% ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s, Z0 Q: y1 V# d1 G& e- S- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ [ ~) _8 H u) A" G$ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [! B3 M5 R' B# v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ]" J3 k. W* s$ `6 Y
' k$ k/ L0 _, E, Z t$ R5 u3、什么是天?什么是地?8 R8 d* s! H4 Q& `. _* R. Y0 h, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p" y7 h$ Z3 x2 p( e
" a8 Z" I8 Z, x- I) h8 ~6 h' P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t! M: t. n4 _1 ]- z% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" f2 v3 V6 d2 s, c: d7 O$ K) E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V0 ?( H5 f+ T* `; f) ~2 z2 t8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( t: ~$ ] j+ H, f7 w* _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; D- N- `/ M" p) L' K* c* T3 y这里给出一个典型应用实例:% b4 U* N3 R# H* U+ O
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# b5 E2 G e5 W4 [5 Q. p2015年新加入内容:' i1 I6 t, \& C$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ]- X( x1 q: d; X, G; y7 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 A' U& \6 M$ W# {4 U1 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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