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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \$ \9 |* T% \; [
福神精华贴的通道在此!
6 i3 g" p6 K s9 ]; Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* O+ E% ~ r+ |! i8 c5 ], M1 p1 A( S有三个问题值得反思:7 c) M ~- e0 _" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 O- @6 T; {8 f: c6 q6 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 T7 W; @' R6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; K/ p" c. l" A) K, ]% P: z
: Z0 G G1 A. r% f/ K! l% G" o& U
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! i8 k5 O/ v D* h) w5 }- G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, \. J, }4 O/ n+ G' f( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! M9 }' D) g s6 I+ R' k/ P2 }9 H. |5 E7 K4 |9 j+ s: u* b6 t/ L. u
3、什么是天?什么是地?
( h2 R* g8 O" }7 n5 v3 Z6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: _7 x# j4 `1 q4 _6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 X/ j1 {6 S, P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ k6 v* r+ `! I; S. v, Y1 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! C( L! u* \- m0 r2 m/ T4 C" w5 i" w3 T! p5 P
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% h4 o7 ~1 o; G- o ~2 m" y e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' e+ C# V' `! K* ~3 ?1 v' b* F' h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y- k% H" G/ h' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- N2 O1 N8 W& j0 e0 U8 y
0 u8 z. V) X: t$ ?# H- K! u
这里给出一个典型应用实例:& @- O, `$ X6 t( N( O
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* n: x# y/ Z5 b4 p0 F3 F# @1 o: Z. a; o" L
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- b z4 u& J O2 e- S# p4 X4 Z1 {' k0 x5 u+ _- O) l' R
2015年新加入内容:" s6 ?$ k% E" \- L% b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X$ E& I$ H& w5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ V7 p" J& k& p$ \- [$ m+ J( D% @' s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o) N- W# i$ V
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