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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x2 r- m( K7 X: w; p6 `+ p0 k. u福神精华贴的通道在此!: J e2 e4 W; n4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) V- x# z7 y; d( R- k& W" {, r. [
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8 ~* g9 n; s1 c' N6 R有三个问题值得反思:4 V% I" r3 v/ e8 b! S+ t0 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ a+ v/ Z3 B$ x. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q( u. [; Y- F/ }, V3 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \! @+ D# s3 X$ x- h; \5 _. X
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! d3 v; K! o% ]% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 u6 H2 h/ Q4 ^0 n8 m* B1 L: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% g. Y6 d) k1 G! T' [9 d. I3 w. l9 t3、什么是天?什么是地?) I1 @9 Q- t/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ]7 j" k! |7 N9 P: Q5 o5 n6 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n5 w5 s& s0 L* p, S; B _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Q- L. H! Z; G8 R6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 g1 }1 D1 p; z( S6 O2 V( o+ D2 W0 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V/ n: g) P- m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 L: x- w+ N. n1 }6 }& G1 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 [. U% G9 ~4 F8 e- F. B7 @; l' B这里给出一个典型应用实例:) d1 W+ H) g' D* @* W$ O- a; ]
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2015年新加入内容:
: [- X& w2 F0 i# X3 u7 A% y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 {5 |& q* n8 {, z, J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( _6 B+ _. `* V8 c: D T9 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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