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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 P+ s6 M6 { E( H" Z \
福神精华贴的通道在此!; b0 K6 @' X x- n- r1 E% L/ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 I- A7 n( ]7 y- j! [' Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! [3 s9 f% c0 |' J( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ?' s. ?+ q% z2 P1 C- P* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" O0 I6 A! v+ m0 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f9 q/ E- i0 L% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' G B, k$ W: K6 ^7 L
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3、什么是天?什么是地?
& w9 W5 w# a" w# p; j* x" u; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" l7 k0 S% a2 L: u" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `" O0 Z, d4 P( P. I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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T$ @7 O9 O0 k3 }& g& Y3 E- B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 s6 ]) Z" k. Q/ @3 h4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; a |* `) R$ L9 g, h9 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X4 U* n: y" M \/ m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 k2 C& [9 |& C; | |' \; d: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?8 ^; ]- y) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ~! J( b% ~5 v6 U. J b* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O3 v9 h" R& x. R) N( Q
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