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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 A' E7 m) i# [$ h# |% S福神精华贴的通道在此!$ @( Q8 n& }& W# q# c' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 x. L s' M( |* [( W. y# s" b
+ I/ x4 V; e f, f6 \+ @9 e, G% Y有三个问题值得反思:
. O& q w( o7 @% |* U0 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q) v" q1 ]1 s7 o/ e& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n$ W' `( p6 p; S9 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 I, j0 ]8 w: k& F* @$ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 u2 {% U# }3 f/ e/ M" n
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3、什么是天?什么是地?
% c+ |' q K- q+ ~+ B( y' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: d7 l% l8 Y0 N( i2 a/ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x5 w- {6 S8 p* G% s# w" P3 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n9 X2 w) K9 Q9 H) `
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4 ^9 m7 i8 J3 d# Z' n7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T3 ?- E+ U2 R0 D! T6 k* W' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N/ U$ L& R, h1 G+ U- F/ k6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( z# }" L/ V. K; C: a这里给出一个典型应用实例:1 X; u1 ~1 S Y; Q( P# h3 G2 ^# m* W
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% [, C2 d6 v. b) O$ {# Q2015年新加入内容:
- D; ^& ~5 b6 J) {8 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* A- {. D) l# ? _- B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 u. m8 \. z( L) Q$ [) B' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, M2 F" K X; Z
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