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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X# K R4 h4 C( K5 x5 k福神精华贴的通道在此!8 ]+ F* r' \/ W. k6 W2 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* o2 v* J/ a+ E9 K6 V7 D) x有三个问题值得反思:" U& {/ J1 u. Q! d6 T- e* P/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `+ Y2 ?0 x! _5 G8 Z, l# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R0 V# g- {" m* S( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ U5 Z7 E( ^" |% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |2 r: t `$ K9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) k Y' z( {; N0 `; W% O3、什么是天?什么是地?1 ^8 ^9 m6 X4 r) b. l8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! T+ M; \& w4 Z. }/ q7 d; i- V7 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z( ^8 }: e# I% t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 e, s- G5 a. W* b( w' F/ _ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ @! c9 g: J9 S4 ] S, }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U j+ X0 M" i$ p/ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% v: B, S w7 g
4 v9 _" Y& u0 u) G; {+ e7 g这里给出一个典型应用实例:+ n! m' s3 g3 ^* b7 s
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9 O4 Z+ D$ r) }1 V1 x# c. \9 W6 c2015年新加入内容:
* O) A5 q" g2 Q+ F* w2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o( Z) V2 _/ x1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [# t {- c8 t" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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