尝试“补天地”的理论总结

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查看65683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X# K  R4 h4 C( K5 x5 k福神精华贴的通道在此!8 ]+ F* r' \/ W. k6 W2 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ], G( r+ d; U6 j
" v: j9 I7 o8 j* g: X
* o2 v* J/ a+ E9 K6 V7 D) x有三个问题值得反思:" U& {/ J1 u. Q! d6 T- e* P/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `+ Y2 ?0 x! _5 G8 Z, l# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R0 V# g- {" m* S( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. O4 d! E% H: V 补地对比.jpg , o( c7 Y# x! x' H- O# z. _

- R  x. k/ Q/ r' V, [' `% G, _ 补地对比2.jpg 1 f% n" n, u" ^

/ U5 Z7 E( ^" |% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: |2 r: t  `$ K9 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) }6 R- m) q' E$ }+ h" h! y5 c
) k  Y' z( {; N0 `; W% O3、什么是天?什么是地?1 ^8 ^9 m6 X4 r) b. l8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: u$ o3 E" F; r' h& ^! a8 ]
! T+ M; \& w4 Z. }/ q7 d; i- V7 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z( ^8 }: e# I% t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 e, s- G5 a. W* b( w' F/ _  a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 W* O2 f% n6 N) i& Q% p, I1 l8 D6 ~% N  n( `/ {4 a
gainian1.jpg $ M4 y) Z0 A. O0 Y9 |$ _0 p7 S

: J" B5 G0 b3 s/ E gainian2.jpg
! n+ b+ d1 N8 T3 \! O
3 T6 d: P- n- e gainian3.jpg . r7 T! A2 h& g* ?0 z

  G0 h$ J# t1 R5 k# c2 E0 t9 W- @4 `. i8 U6 _, `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ @! c9 g: J9 S4 ]  S, }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U  j+ X0 M" i$ p/ S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% v: B, S  w7 g

4 v9 _" Y& u0 u) G; {+ e7 g这里给出一个典型应用实例:+ n! m' s3 g3 ^* b7 s

; E; r" ]4 u4 B/ A! G) o3 P 补地1.jpg 1 n- v$ L& S! F+ t
$ x+ c; H6 \: R* u5 C0 }
补地2.jpg # m8 }! {0 m: k3 k) }0 n
2 N' c/ j7 }$ b; L8 q4 E

9 O4 Z+ D$ r) }1 V1 x# c. \9 W6 c2015年新加入内容:
* O) A5 q" g2 Q+ F* w2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& o( Z) V2 _/ x1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [# t  {- c8 t" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& y& ?# [/ L( P4 N' A4 b* c
+ D8 n6 i, ^2 M/ s# F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% g  I8 M( ^5 Z' f2 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. ^4 f9 o8 ?" I& y9 j# f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ~/ ~7 n) w7 i% I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 V+ J3 i, O1 b, h( y* R( }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) h/ T# S7 P: ^; \, W! Q
P1010052.jpg
  V" R2 B; D0 L4 N+ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) u8 V. z( D: k/ k& a1 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' r1 u* D- M, c& I) p) k- ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% f* z7 }5 l8 j! G& {' o1 j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* H* F1 k7 H$ T! n) t0 Z( U2 \( r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 G8 l- [; W: n% H. H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, _% i0 b! p( B, X) E( M- f! ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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